スプラトゥーン3イベント 第5回 活イカ杯 エリアX1名まで 画像
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第5回 活イカ杯 エリアX1名まで

by
昭和イカ杯・ウデマエ計測杯 運営
昭和イカ杯・ウデマエ計測杯 運営
種別
大会
参加申請
管理者による承認制
開催期間
10/06 23:00 〜 10/07 02:00
募集期間
09/16 00:00 〜 09/30 23:00
募集チーム数
16〜32
ガチ/カジュアル
許諾番号 ※任天堂に申請した場合は入力してください
ウデマエ制限のある大会です! 募集は必ずGoogle Formで行ってください。

募集
  • 募集期間:2018年9月16日 (日曜日) ~ 2018年9月30日 (日曜日)
  • 募集チーム:16チーム~32チーム
※注意事項
32チーム集まり次第、募集閉めます。先着順となりますので参加ご希望の方はお早めにご応募ください。

大会日程
  • 開催日:2018年10月6日 (土曜日)
  • 開始時間:23:00
  • 終了時間:25:30頃~26:00頃
予選ブロックで最低3試合、決勝トーナメントでは、最大3,4試合となります。

大会の特徴 
  1. スプラトゥーン2の大会
  2. ガチエリアのウデマエが「チーム全体でウデマエX1名まで」が参加できます。(細かい注意点は後述)
  3. ガチエリアのみ
  4. 登録は4人まで
  5. 運営が指定する組合せの試合において、ルオカだんちょう様による実況配信があります。
    ルオカだんちょう様のオープンレックページはこちら

注意
  1. ブキ、ギアの制限はありません。
  2. ウデマエの制限について、「エリアのウデマエが、チーム全体でX1名まで」が参加できます。
    1. ガチエリア以外の3種(ガチヤグラ・ガチホコ・ガチアサリ)のウデマエは考慮しません。つまりエリア以外の3種は「C-」~「X」どのウデマエであっても本大会へ参加できます。
    2. 例えば、エリアのウデマエが「S+」が4名でも参加可能です。チーム全体で「X」が2名以上にならなければどなたでも参加可能です。
    3. エリアのウデマエ下限は設けません。つまりチーム全体のウデマエ規定内であれば「C-」~「X」の方はどなたでも参加できます。
    4. 大会エントリーの際はウデマエXに到達してない状態でも大会当日までにウデマエXになってしまった場合、それでいて、チーム全体のエリアのウデマエがX2名以上になった場合は、代役を立てていただくか参加を棄権いただくことになります。
    5. エリアのウデマエが過去にXに昇格したことがあり、現在はS+以下に降格している方であれば「S+以下」扱いとなります。
    6. 登録時に全メンバーのウデマエ(エリア)、twitterアカウントの申請が必要です。 
      • 過去最高のウデマエを登録してもらいます。
      • 例えば、過去S+5まで到達したことがあるが、現在S+3だった場合、申請は「S+5」で申請していただきます。
      • 全メンバーのtwitterアカウントの登録にはいたずら申請等の捨てアカウントかどうかチェックも兼ねています。
    7. 前作(スプラトゥーン1)のウデマエ履歴は考慮しません。
    8. 今後も健全な大会を継続し参加されるプレイヤー様が楽しんでいただける事を目的として、大会イベント運営陣コミュニティにて情報共有されているリストを参照したうえ、過去にトラブル・問題を起こしたプレイヤー様は活イカ杯運営陣にて判定したのち当大会への参加をお断りさせていただくことがあります。(判定レベルは非公開です。)
    9. 申請されたウデマエなどの不正がないかについて、事前事後に調査する場合があります。問い合わせを行ったときは、協力をお願いします。
      • 任天堂公式アプリ「イカリング2」でウデマエが確認できるスクショを提出してもらう場合もあります。

大会への申請方法
  1. 4人で1チームでの参加受付となります。代表者が4人分を申請してください。
  2. 募集はGoogle Formで行います。下記事項を申請いただきます。
    1. 4人のガチエリア最高ウデマエ(申請時点での最高ウデマエ)
    2. 4人のプレイヤー名
    3. 4人のTwitterアカウント
    4. 代表者のフレンドコード
    5. チーム名
    6. プレイヤー名は必ず当日プレイする名前を入れて下さい。
      • 大会当日は、メンバー表のプレイヤー名を見て相手チームや運営実況者が合流されますので、申請名とプレイヤー名は必ず同じにしてください。
      • 申請後に「チーム名」「プレイヤー名」の変更を希望される方は、運営までDMいただければ変更します。
    7. ウデマエは登録時点での全メンバーの最高ウデマエ(エリア)を登録してください。
      • 申請後に最高ウデマエが更新された場合、運営までDMで報告してください。(報告漏れは違反ではありませんが、大会参加規定に違反するウデマエに更新された報告の漏れは違反です。)
    8. チーム登録情報は公開されますので公開されることに同意したうえで申請してください。
    9. 各チームで動画配信されることもありますので自分チームが配信無くても対戦相手チームが配信される可能性があることも同意したうえで申請してください。
    10. 申請後、運営Twitterを必ずフォローしてください。(相互フォローでないとダイレクトメッセージが送れない場合があります。)
    11. 申請後、運営Twitterが確認次第、申請いただいた代表者様へサンクスDM(ダイレクトメッセージ)をお送りします。目的は下記です。
      • 申請者が申請完了できたかどうかの確認になる。
      • 運営TwitterからサンクスDMが届かなった場合、申請受理されていないものとご認識ください。
      • 申請後、24時間以内にサンクスDMをお送りします。
      • 運営側の予測不可能な事態が発生している場合、24時間以内にサンクスDMを送れない場合もあるかもしれません。届かなかった場合はお気軽にお問い合わせください。
    12. 申し込みが上限数に達した場合、以降の申し込みは受付終了となります。キャンセルが出た場合は運営Twitterより募集をかけます。
    13. メンバー変更は大会開始30分前までDMで受け付けます。

試合ルール
  1. 全16チーム~32チームの予定。
  2. 予選ブロックは1ブロックあたり4チームによる総当り、各ブロック上位2チームが本選へ進みトーナメント戦になります。
  3. 予選の対戦表は大会前日の23:00までに発表します。
  4. 対戦表の発表後、同じブロックのチームの代表者とフレンド交換を大会当日の22時までに申請&承認をしてください。
  5. 本選トーナメントにおいて準決勝敗退チーム同士での3位決定戦があります。
  6. 1試合は、2本のガチマッチを先取した組の勝利となります。2本先取された場合、3本目は行いません。ただし、決勝と3位決定戦は3本先取です。
  7. 対戦のルールはガチエリアです。
  8. 対戦のステージはおまかせロストです。(1セット目はおまかせ。2セット目は1セット目のステージをRボタンで選択解除して再度おまかせ)
  9. ブキ、ギアの変更は自由です。
  10. 試合中の通話は自由です。
  11. 運営以外の観戦は禁止します。
  12. 各プレイヤーの配信は自由です。(参加者は配信されることもあり得ることに同意のうえご参加ください。)
  13. 全チームは大会のスムーズな進行に協力してください。相手チームを煽るなど、敬意を欠いた行為を絶対に行わないでください。なにかトラブルが発生した場合のやりとりは、運営を介して行うようにしてください。

大会の進行
  1. 大会当日の点呼・結果報告はGoogle Formで行います。
  2. 本大会でのDiscordサーバは準備しない予定です。
  3. 全チームが揃い次第、参加チーム表を運営SITEに公開致します。
  4. 各チーム代表者専用のグループDM(Twitter)を準備します。
    • グループDMには運営Twitterおよび運営協力者Twitterも含みます。
    • Twitterアカウントをブロックする側、ブロックされている側が同じグループDMに入れませんのでご留意ください。
    • 代表者は特に大会当日はグループDMが流れて見逃さないようチェックするようお願いします。
    • 大会当日までの練習試合の申込、フレンド交換で使っていただいて構いません。
    • 大会当日の運営側の試合開始コール、連絡、周知などで使用します。
    • チームが揃い次第、グループDM(Twitter)を作成し各チームリーダーを招待します。(その段階では組み合わせ表は公開しません)
    • 大会当日の点呼前までに、任天堂Switchのフレンド登録&承認を済ませてください。
    • 本選トーナメントの開始前に約10分の休憩時間を設けます。

イレギュラー事項への対応方法
  1. 試合中、ラグがあっても試合続行とします。
  2. 試合中、ホスト以外の回線落ちは続行します。(再戦なし)
  3. 試合開始前および試合中、ホストが回線落ちした場合、ルールやステージを間違えた場合は再戦になります。
  4. ホストの回線落ちが発生した場合、再戦の部屋立ては相手チームが立てなおします。
  5. 運営が指定した試合開始時間から、10分以内にプライベートルームを作成しない、もしくはプライベートルームに現れない場合、遅刻したチームの不戦敗とします。なお5分経っても相手が現れない時点で、運営まで速やかに報告してください。
  6. 問題が発生した場合速やかに運営まで報告してください。全て状況を考慮して、運営が判断します。
  7. 上記を含む、すべての事柄において、運営の判断が最も優先となります。

大会の中止・延期などについて
運営メンバーに予測不可能な事態などが生じた場合、大会を行えない状況にあると判断した場合、やむを得ず大会を中止・もしくは延期する場合があります。その場合、運営twitterから大会開始60分前までに連絡します。あらかじめご了承ください。 


 
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