BouBouGuma
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ガチエリア
ガチヤグラ
ガチホコ
ガチアサリ
フレンドコード
SW-5960-0275-5805
活動時間帯
よく使うブキ
配信URL
switchから参戦する本物の初心者です!

WiiあるしWiiUなんていらんやろって思って買わなかった結果めっちゃ悔しい思いしてた私

などと言っていたのは昔の話

いまのわたしをなめないほうがいい

[追記]とかいってたけど、やっぱりクソ雑魚でしたm9(^Д^)プギャー


ウデマエ全S+(Xのおじさんたちこわい)
追記 2018-12エリアx乗りました 2200辺りで戦ってます
追追記 2019-4/28 オールx達成 プラベチ 
5-17 4種平均2300 エクス キャンプ バレル



サーモンランカンスト6回

ヒーローローラー イカニンジャ
カーボンデコ クイコンつえー
ジェットカスタム クイック遠投でかゆいところにも手が届く
シャプマネオ(エリアにボム投げるお仕事用)
スパッタリー(サブ性能ガン詰みホコ用)
クラブラ(ヤグラちくちくダメ押しハイプレ用)
96デコ(スパジャンチャクチガチアサリ特攻)
…他 

サーモンランの理想編成でも語っておきましょうか

そうですねぇ…まずチャージャー1枠は欲しいよね。野良ならグリル確定で止められるリッター 身内でやるならタワーも見られる竹かな?
間欠泉用のダイナモは通常でもコロコロしてれば強いから採用したいけど…やっぱり間欠泉以外じゃちょっとお荷物感が否めない。
あとはシューター2枠だけどデュアル、スパ、マニュetc…マニュ系はwave1 wave2 wave3と隙がないよね。
個人的に推したいのはケルビンかなーやっぱりwwwwこないだシャケに絡まれた時も気がついたら船に戻ってて金イクラが山積みになってたしなwwwちなみに彼女はタコゾネスに似てるw(聞いてないw)
純粋にシューターならぬりつよなシャプマ、射程火力共に申し分ない96ってかんじ?スシはいいぞ。
タワーをすぐ倒せるブラスターもいいよね! 中でも遠くまで届くラピ(ロンブラはインク効率悪いからNG)小回りの聞くクラブラのどちらか欲しいところさん
ほんとにピンポイントだけど壁塗り超楽なバケツ 良くも悪くも普通って感じ。

理想とはまた違うけどクマサン武器オンリーで超高難易度のサーモンランやりたいな。
となるとまずはクマサンローラーの性能予想??? ドスコイも轢けてコロコロめっちゃ早く、インク効率もいいコロコロ重視タイプか、はたまた横振りめちゃ広で振り速も早いボス重視タイプか…考えたらキリがないから一旦置いておこうかwww
クマリールガンとかクマスピナー、クマバケツって出るのかなwwwどれもイマイチ性能でしか予想できないや。

現状 クマブラ クマシェルター クマチャー クマバケツ 出てるけどブラスターだけちょっと残念感あるのは私だけかな?確かに強いよ?でもほかの3種と比べるとなんだかなぁ…ってね。ブラスターのお仕事であるタワー処理はシェルターでいいし、正面からテッパン倒せるのはバケツでいいし…





結論
フデ各種とハイドラはいらないエクスプロッシャーも!


要望にお応えして私なりのガチマッチでの立ち回りや、気を付けていることをつらつらと書きこんでおきます。
大変長い内容となっておりますので、興味のない方やお前よりは絶対うまいからwwwってかたは「いいね」だけ飛ばして右上の×ボタンで結構です。
ここまでの閲覧ありがとうございました。

初動はルールの核(アサリの場合ガチアサリ作り)に向かいます。
人数不利になったら一旦引いて味方のフォローに向かうことが多いです。どのルールでもそうですが、味方の足場塗りや相手へのボムけん制など最前線ではない戦い方が多いと思います。対面強い人は一人でいいので、盤面のコントロールを重視した立ち回りを心がけています。
「なんでエリアとらないの?(自分は敵陣リスキル)」「ヤグラのってよ~」「ホコ持てよな~」のような、あたかも自分は活躍してるぞ感が嫌いです。ルールに沿った立ち回りをしましょう。
やられたときは復活までマップを開いて、どこで撃ちあっているのか 裏取りは来ていないか 味方の位置はどこか といったことを確認しています。復活したら味方が対面しているところへ援護に向かい、2:1の状況を作り出す動きをします。
敵対面した時は左壁を心がけます。オクトの裏ボスで学んだことですが、左壁を守っておくだけでびっくりするほど相手の弾が当たらなくなります。
あたりまえのことですが、死なない立ち回りをします。少しでも不利だと感じたらリスに帰ります。ジャンプ短縮0.1はどの武器でも積んでます。対面苦手なのですぐ逃げます。逃げるが勝ちなのです。スペシャルうまく使って打開すればいいんです。無駄乙しないのが重要なんです。

各ルールについて

ガチエリア
特にこれといったことがないです。人数有利になったら前線をぐいぐい上げるぐらいですかね。もちろんエリアを放置せず裏取りには常に警戒しておくことが大事だと思います。

ガチヤグラ
カンモン突破がキモです。
人数不利でヤグラ進めてもカンモンで一掃されるのが見えているのでここでも人数有利を作る動きが必要だと思います。ヤグラ乗ったままじゃ戦いづらいのでいったん降りて倒して乗ってといった行動をしてます。この時もヤグラをうまく使って左壁にするといいと思います。ヤグラを進めている間は敵の防衛ポイントに向かってサブやスペシャルでいやがらせをします。

ガチホコ
とにかく進めましょう。他ルールに比べて味方へのジャンプが増えるのでステルスジャンプが刺さります。進めてやられるのであればそのいちにホコはとどまるのでほとんどデメリットはないです。これは動画を見て学んだことですが、程よくリードしたあとそのカウントになるまでの自エリアを塗ることで勝率上がりました。相手の行動制限できること、味方の防衛までのルートがすでにできていることが理由だとわかったので真似するといいと思います。
一部例外のステージはあるけど、初動のホコ割りは参加してください。ボムだけ投げとくんでもいいです。まったく関係ないところに行ってそのまま死ぬのは本当にやめて。

ガチアサリ
どのルールよりも人数有利がものをいうルールだと思います。攻めるときも守るときも全員まとまってが大事。ガチアサリを持った時は場所がバレます、これを逆手にとってガチアサリを適当な方へ投げることで一瞬そっちに視線を誘導する、といったテクニックプレイができます。結構有用だったり?一旦投げたアサリもあとで回収すればいいんです。私は人数有利になったときゴールまでの道にアサリを置いておき、味方がそれをまとめて拾ってガチアサリをいれる。といった流れを作り出すようにしています。ガチアサリを持つ時間が少なければそれだけ狙われる時間も少ないので。ゴールを割ったあと、私はゴールが開いている時間を延長させるためにゴールに届く位置でなおかつ相手からは見えずらい位置に潜伏し、1個づつアサリを投げ込んで、味方が追加のアサリを持ってくるという行動をしてます。これは最前線で相手を抑え込んでいる人がいるからこそできる行動ですが、突っ込む人って結構多いのでそういうのは任せちゃえって感じでやってます。
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