n922
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はじめまして、n922と申します。
サーモンランではサーバーに参加して遊んだことがありますが、バトルは野良でしか遊んだことがありません。
チームを組んだり、サーバー内の大会に参加たりして強くなれたらいいなと思って登録しました!
エクスプロッシャーという重武器しか扱わないので重武器マシマシマッチになることが多いかもしれないのですが、仲良くしていただけると嬉しいです…!
よろしくお願いします!

【スプラ歴】スプラトゥーン3(2022/9)から
【年代】20代前半

【ブキ歴】
わかばシューター:一番最初に使い込んでSに到達しました。じゅくれん度5に到達。ボム型のギア構成でした。
スプラシューターコラボ:わかばシューター以外の初めてのブキ。サブが同じで使用感が似ていそうなので採用。じゅくれん度は4。それほど使い込めていない
シャープマーカーネオ:ほんの少しだけ使いました。本体もキューバンボムも扱いに慣れないまま

エクスプロッシャー:
現在はこれしか使っていません。このブキで初めてS+に到達しました。じゅくれん度5。
動きの重さとインク効率の悪さを軽減するギア構成で戦っています。
射程の長さと遮蔽をものともしない曲射、重武器にしては広い塗りが気に入っています。
本体の性能とサブスペの相性も良い。
あと見た目がゴツくて格好いいのも好きです。


【ガチマッチ】
前シーズンで初めてS+に到達。今シーズンはSからS+に上がろうと奮闘中です。
少し前までホコとアサリに苦手意識がありましたが、S+で上手な人と戦うことで何か掴めた気がします。なお勝率が良いのはエリアである。

【バトルスタイル】
支援寄り後衛。攻めが弱い気がします。
ホコとアサリの攻め時・攻め方があまり掴めていません。

【得意なこと】
・ガチホコの射撃
重さ、射程、攻撃範囲などがエクスプロッシャーに似ているそうです。積極的に持って味方と息を合わせて運べるよう試行錯誤中です。
・遮蔽裏への曲射
長射程のチャージャー系への有利がとりやすい印象があります。(ステージにもよる)
・長射程ブキへのちょっかいとヘイト買い
特に味方が射程負けしている場合に意識している点です。長射程とは言えリッター4Kやハイドラント(天敵)よりは短いので注意が必要です。
リッターのチャージ時間を覚えて遮蔽前で飛び跳ねて避けるのが上達しました。ハイドラントはチャージ時間が読めていないため当てられがちです。
・遠距離への牽制
相手陣地の方まで塗りが取れると前線を上げやすい印象です。(特に一部ステージガチエリアの初手)
・多方向の味方への支援
「局所的な数的有利をたくさん作る」「味方を死なせない」ことを意識しています。
当ててキルするのがベストですが、「敵に数的不利を意識させて退かせる」「塗りで有利をとって味方が逃げやすく敵をキルしやすくなる」ことにも意味があると思っています。
・サブのセンサーとマップの情報を利用した敵位置の把握
多めにセンサーを投げて情報を周知すること、余裕があるときにマップをチラ見することで視界外の敵の位置を把握してセンサー投げの参考にしたり、敵味方の陣形を把握して攻守を考えることを意識しています。
・裏取りへの対処
後衛をしていることが多いので裏取りに気づきやすいです。ただし一人で挑むと負けることが多いため、センサーを投げて敵を牽制し味方の協力を仰ぐことが多いです。

【苦手なこと】
・ガチヤグラ上への射撃。柱に当たって弾が爆発してしまい、ヤグラに乗っている敵にダメージが入らないことが多いです。
ヤグラ上面にぴったり弾が落ちるよう、間合いに慣れる練習をしています。
・近距離のエイム。相手が詰めてくるのが早くて弾が上を飛び越えてしまったり、下に撃ちすぎて弾が爆発するのが手前すぎたりする。
とにかく自分が有利になる距離まで逃げる、そもそも一対一にならないようにするという対処を練習中です。
・一人だけで敵を倒すこと。最大ダメージを当てても、一確ではないので逃げられがち。またインク効率が良くないため、インクがなくなってとどめをさせないことも多い。
センサーで位置情報を共有して味方に協力してもらう、交戦中の味方を支援する立ち回りを主にする、サブを使った後や連続で撃った後などマメに回復する、スペシャルでの回復を意識する、などの対処を練習中です。
・裏取りへの対処。存在には気づくが、大体ブキの相性が悪いため一人で挑むと負ける。
主戦場がそこから遠く潜伏しているだけの敵であればセンサーだけ投げて主戦場に向かう、対処したほうが良ければセンサーで味方に気づいてもらい協力して倒す、という対処を練習中です。(「誰も気づいてないから倒さなければ」と挑んだ結果デスしたり、主戦場でカウントを進められてしまったりしたため。)

【課題】
・相手の射程を正確に把握できておらず、うっかり敵の間合い内に出がち。(特にスピナー系や長めのシューター、スコープのついたチャージャー)
試合の数をこなして、様々なブキの射程を様々なステージ・ルールで把握できるよう練習中です。
・相手のスペシャルが溜まっていることに気づかず、移動速度が遅いのが災いして近距離でのウルトラチャクチ、サメライド、ウルトラショットを喰らいがち。
相手のスペシャル状況をチラ見する意識が身につくよう練習中です。
・味方が全員デスして孤立しているのに気づかず、囲まれてデスして初めて圧倒的数的不利に気づくことが多々ある。
自陣営のデス数を意識して、数的不利であれば味方がリスポーンするまでデスせずにしのいだりリス地に帰ったりして頭数をそろえる意識、数的・ブキ相性的有利であれば攻め時を逃さない意識を練習中です。
・意識がおろそかになった時に潜伏や裏取りにやられがち。(フデ、ローラー、ブラスター、短めのシューター、ヒッセンが多い印象)
「ここにはいないでしょ!」と思ったときこそきちんと洗う、「なんか相手が静かだな」「生存数よりさらに人が少ない気がする」という勘を磨く、ということに気を付けています。



【サーモンラン】
どんぴこ闘技場:600
アラマキ砦、ムニエール海洋発電所、すじこジャンクション跡:400
シェケナダム、トキシラズいぶし工房、難破船ドン・ブラコ:200
のバッジを獲得済みです。

【バイトスタイル】
何も考えずに働いていると納品が少なくなりがちです。残り30秒で半分に届いていなかったらマズいという意識を持ってやっています。(特に遊びはじめは忘れがち)
ランクが上がると、味方が処理の早い人ばかりで納品しかやることがないという現象がまれに起こる。
「すごい、やることがない…!」ってなる。(先輩バイターのみなさまいつもありがとうございます)
たまにDiscordサーバーで募集をかけたり、人の募集に参加して通話しながらバイトします。

【苦手なステージ】
ドンブラコの通常潮、シェケナダムの通常潮と満潮、トキシラズの満潮。
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