募集状態 | メンバー募集なし |
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雰囲気 | エンジョイ |
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活動時間帯 | |
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ガチエリア(平均) | |
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ガチヤグラ(平均) | |
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ガチホコ(平均) | |
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ガチアサリ(平均) | |
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訪問ありがとうございます(*´ω`*)
グループイメージはゆるふわエンジョイです。
ナワバリバトルやサーモンランなど、楽しくワイワイやりたいと思います。
また、企画としていろんなプライベートイベントもやっていきたいと思ってます('ω')ノ
●鬼の追撃を躱せるか?「かくれんぼ」&「おにごっこ」
●勝敗は君の腕次第?「チャージャー限定ナワバリバトル」
●壁はどうやって登るんだ?「コロコロローラーdeナワバリバトル」
●ZR禁止?爆弾だらけ?「ナワバリバトルでボムラッシュ」
「かくれんぼ」「おにごっこ」はルールがあるのでざっくり読んでね!
(ボイチャできる人はルール説明しながらやるんで大丈夫)
LINE内でのボイスチャットはできれば利用したいです。
抵抗があれば聞き専・テキストチャットのみでも出来るよう調整します。
動画撮影は全然OKです!むしろ見たいのでアドレス教えてくださいw
チームの掛け持ちもOKです。
イカるーる確認ヨロシク!
(ボイチャできる人は説明しますんで、読まなくても大丈夫です)
かくれんぼ & おにごっこ &イカ逃走中etc ~ルール説明~
逃げる側と鬼側に分かれて遊ぶ。
逃げる側は準備時間に隠れたり逃げたりする。
鬼側は準備時間は視点を後ろに向けマップを見てはいけない。
制限時間内に鬼が全員捕まえれば鬼の勝利
誰か1人でも鬼から逃げ切れば逃げる側の勝利
※人数によってルールが変わります。随時確認してください。
※まったく操作していないでいると落ちます。(約1分)チョコチョコ操作するようにしてください!
【塗り無しおにごっこ】2~5人用
プレイベートマッチのナワバリルールを利用。
○逃げる側1~4人と鬼側1人に分かれる。
準備時間は1分 残り時間2分からゲーム開始
□逃げる側は準備時間中は塗らないと上れない壁以外の塗り行為禁止。(ショートカットするための壁塗りは禁止)
□逃げる側は準備時間終了後はイカ状態を常時キープ!(天日干し状態のイカ移動はOK)
□逃げる側は武器自由。
□鬼側は塗らないと上れない壁と相手を倒すとき以外の塗り行為禁止。(ショートカットするための壁塗りは禁止)
□鬼側はわかばシューターを使用
□一番最後まで隠れていた人が次の鬼になる。(もしくは順番にまわす)
□鬼が4人とも確保した場合は、適当に遊ぶ。
【イカ逃走中】5人~
プライベートマッチのガチヤグラルールを利用。
○逃走者4人vsハンター1人での対決。
ハンターの待機時間は15秒。実質的なゲーム時間は4分45秒となる。
たまにミッションあり、3分フェーズの追加など実況者逃走中に近い方式で行うことがある。発令する場合は開始前に予告するので身構えとけばいいじゃん。
・大まかなルールは上記の鬼ごっこと同じ。最大の相違点は逃走者及びハンターが自由に塗りを行えること。逃走者は積極的な塗り広げ、イカになっての潜伏などどのような戦法をとってもいい(もちろんルールの範囲内で)。
・逃走者のブキは自由。ギアもいくつかある禁止事項を守れば自由。
・ハンターのブキはN-ZAP85が基本形。服装は番組の逃走中に出来るだけ似せる。まあギア揃ってないとかあるかもだからね。
・逃走者は上記の鬼ごっこ同様復活できない。様々な戦略で生き延びよう。
・他にも細かいルールが色々あるのでそこはLINEのグループノートで詳しく解説する。
・早い話「ゆーたけ式」である。
【かくれんぼ】4~8人用
プレイベートマッチのナワバリルールを利用。
○4人用逃げる側(3人)と鬼側(1人)に分かれる。
準備時間は1分 残り時間2分からゲーム開始
○5人用逃げる側(4人)と鬼側(1人)に分かれる。
準備時間は30秒 残り時間2分30秒からゲーム開始
○6人用逃げる側(4人)と鬼側(2人)に分かれる。
準備時間は1分 残り時間2分からゲーム開始
○7人用逃げる側(4人)と鬼側(3人)に分かれる。
準備時間は1分15秒 残り時間1分45秒からゲーム開始
○8人用逃げる側(4人)と鬼側(4人)に分かれる。
準備時間は1分30秒 残り時間1分30秒からゲーム開始
・逃げる側の武器自由。
・逃げる側の準備時間以降(鬼の捜索開始時)の移動禁止(微調整ぐらいなら可)。塗り行為の禁止。
・逃げ切ったプレイヤーは試合終了直前、周りを塗って鬼に最終位置を知らせること。
・鬼側は武器は全員わかばシューターを装備
・鬼側は捕まえるために使用するのはメインウェポンのみでスペシャルはインク回復用として使用OK
・鬼が全員確保した後は、制限時間まで適当に遊ぶ。
【共通事項】
■逃げる側のルール
・服装は自由だがイカニンジャのギアは禁止。(逃走中を除く)
・鬼への攻撃不可。
・落下して自滅した場合も捕まった扱いとなる。(準備時間での自滅については復活地点からやり直し可)
・スタート地点及び自陣側侵入不可地域での潜伏不可。
・捕まったらぴょんぴょんジャンプで散策可能。(鬼の邪魔をしない&塗りは行わない)
・スタート地点に戻ったら"やられた~"をして味方に捕まったことを知らせる。
■鬼側のルール
・服装は自由だが探索系ギアは禁止。
・捕まえたら"ナイス"をして味方に知らせる。
(チームに捕まえたことを知らせるためと相手の残り人数把握のため)のもOK。
・鬼側はイカジャンプOK
・落ちたりスプリンクラーで倒されてもスタート地点からやり直しOK。
【METAL GEAR SQUID】5,6人用 ←NEW!
※学生グループ限定。
・潜入役1~2人、警備員4人での対決。
・潜入役は、警備員を倒しながらホコのゴールを目指す。それに対して警備員は潜入役を倒して、ノックアウトを防ぐ。これが大体のルール。
・潜入役はN‐ZAP85を使用。警備員準備時間の1分を過ぎた後に出撃し、ホコでノックアウトするのを目的とする。ただし、追っ手4人、護衛なしでのゴールはほぼ無理ゲーなので、必然的に警備員を減らす、できれば全滅させる必要が出てくる。警備員の攻撃を上手くかいくぐれるかが腕の見せ所。
・警備員は、まず1分間の配置時間を与えられる。この時一切塗りはしてはいけない。1分経過してゲームが開始したら、潜入役を倒しにいく。但し、キル狙い以外の塗りは相変わらず禁止、また潜入役に倒されたら復活できない。ちなみに武器は自由。
・例の如く詳細なルールがあるのでグループノートも参照のこと。
詳しい説明は各試合ごとのルールを確認してください!
ぜひ、一緒に楽しいスプラライフを満喫しよう♪