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第一回 しもスナ杯 3/28 21:00~23:20開催!
by
.symond
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基本情報
0
参加者
種別
大会
参加申請
管理者による承認制
開催期間
03/28 21:00 〜 03/28 23:30
募集期間
03/10 21:00 〜 03/24 00:00
募集チーム数
16〜16
ガチ/カジュアル
カジュアル
許諾番号 ※任天堂に申請した場合は入力してください
チェックインについて
大会開始の直前にチェックイン操作をすることで初めて大会に参加できる方式です。
チェックインしていないと組み合わせ(トーナメント表など)に含まれません。
開始時刻を少しでも過ぎるとチェックイン不可能になる
ので注意が必要です。
チェックインについて
大会に参加するためには開始時刻の直前にチェックイン操作をする必要があります。
チェックインしていないと組み合わせ(トーナメント表など)に含まれません。
開始時刻を少しでも過ぎるとチェックイン不可能になる
ので忘れずチェックインしましょう。
僕とtsurusuna
さんが運営する大会です!
twitter:
しもんど
、
tsurusuna
【大会の構成】
チーム数:16
募集人数:64
ウデマエ制限:平均XP2500
A,Bブロックに分ける
トーナメント制
エリア、全ルールランダム、3先(決勝は5先)
【時間配分】
・予定(最長)
21:00~23:20
・時間割(最長)
①,21:00~21:30
10分休み(ここで時間の調整をする)
②,21:40~22:20
10分休み(ここで時間の調整をする)
③,22:30~23:20
・調整
3先にかかる時間(最大5試合,最長の場合):30分(待ち時間,ステージ決め等を含む)
5先にかかる時間(最長9試合,最長の場合):50分(待ち時間,ステージ決め等を含む)
もし各チームの試合が5分単位で早く終わった場合、次の試合を詰めて開始する
例)①の全試合が21:20に終わった場合、②の試合は21:30から始める
①の全試合が21:12に終わった場合、②の試合は21:25から始める
【募集,参加条件,参加者の管理】
・参加者には予め4人チームを作ってもらった状態でリーダーがエントリーシートを送信する
・Twitter,イカナカマで募集
・管理はGoogle Driveで行う
Google Formでエントリーシートを作成(参加者確認スプレッドシート)
【聞く内容】
スプラ名(固定)
Twitter ID(固定)
フレンドコード(固定)
チーム名
平均パワー
チームメンバー最高パワー
チームメンバー最高パワー保有者のTwitter ID(固定)
同意チェックマーク
送信したフォームはGoogle Sheetsで閲覧可能(参加者確認スプレッドシート)
↳送信出来たか確認できる
・ウデマエ制限
・チームのメンバーの歴代最高XPが平均2500未満であること
・以下歴代最高ウデマエのXPの扱い
・~A-:1800
・A~S:1900
・S+:2000
・XP未計測:2200
・プレイヤーの歴代最高XPは2800まで
・募集チーム数がオーバーした場合
・ランダムで決める
【決め方】
・配信中にExcelの乱数を使って出場チームを決める
↳不正をしていないという証拠を作るため
・決まったチームは固定ツイートに出場チームが決まった時の動画を貼っておく
↳生配信を見ていない者も確認ができる
【Discord鯖】
・連絡事項,練習相手の募集,質問受付,点呼,試合開始宣言,結果報告,試合状況,配信報告は専用のDiscord鯖(以下専用鯖)で行う
・チーム間の通話,チャットも専用鯖で行うことが出来る
・通話は専用鯖でしなくてもよい
・リーダーは必ず入らないといけない
・「連絡事項」テキストチャンネルでは大会についての情報を公開する場所である
・「練習相手」テキストチャンネルでは練習試合のチーム相手を探すことが出来る場所である
・「質問受付」テキストチャンネルでは大会についての質問,不満,相談等を運営に対してぶつけることが出来る場所である
・「点呼」テキストチャンネルでは指定された時間以内に各リーダーが点呼を行う場所である
・「試合開始宣言」試合開始宣言を行う場所である
・「結果報告」試合結果を報告する場所である
・「試合状況」テキストチャンネルでは勝敗結果フォームに送られたデータを基につくられたトーナメント表を貼る場所である
・「配信報告」テキストチャンネルでは配信を希望する者が報告するための場所である
・「ルール」今大会の概要を閲覧できる場所である
・チーム名が書かれたテキストチャンネル及びボイスチャンネルではそのチームに所属している者達が自由に使える場所である
・〇ブロック,〇 または 決勝戦と書かれているテキストチャンネルでは試合開始前の点呼,試合開始宣言,結果報告をする場所である
【点呼】
・20:30~20:50以内に各リーダーが点呼を行う
例)αチーム,揃いました
・点呼はメンバーが揃ったことを確認してから行う
・時間以内に点呼が確認できなかった場合,そのチームは出場できなくなる
【試合】
・フレンドコードの交換
試合開始前にフレンドコード交換(参加者確認スプレッドシートに公開),登録しておくこと
・試合開始前の点呼
試合開始の5分前(目安)に試合開始前の点呼をしてから行うこと
例)(自分のチーム)揃いました
点呼は各リーダーが行うこと
・試合開始宣言
フレンドコードの交換が終了して試合開始時間になったら
トーナメント表の左側のチームのリーダーが試合開始宣言をしなくてはいけない
例)αチーム,βチーム試合開始
・部屋立て
トーナメント表の右側のチームのリーダーが部屋を立てること
・結果報告
試合が終わったらトーナメント表の左側のチームのリーダーが専用鯖で結果報告をする
例)2-3,βチームの勝利
【想定できる試合中に起こるトラブルの対応】
・試合開始前の点呼でメンバーが揃わない
試合開始時間から5分経過しても揃わなかった場合,そのチームは敗北し相手チームが勝利する
お互いのチームのメンバーが揃わなかった場合その試合はなかったことになり次の対戦相手は勝利する
・部屋立てする際に親,あるいはメンバーが確定した後の選手の回戦落ち,ルール間違え,ステージ間違え
↳即座に部屋を立て直し試合を再開すること。尚ポイントには影響しない
・試合中の回戦落ち
↳落ちなかったチームの方へ+1される
・結果報告の偽造
報告した内容に疑惑が出た場合リザルトの開示等を要求することがあります
【配信について】
・運営側で試合風景を配信することがあります
・配信する試合はランダムで決めたいと思います
・選手の配信は基本可能,条件としてタイトルに大会の名前を記入及び配信報告をすること
例)配信します!(URL)
【禁止事項】
以下の行動は禁止行為,発覚した場合は本大会出場停止処分
・サブ垢
・メンバーの代行及び代理
・ウデマエ詐欺
・以上のこと以外にモラル,マナーがなっていないと思われる行為
【トーナメントイメージ図】
【追記】
・平均XP、最大XPの更新について
→本大会は応募する瞬間のXPを取り扱うので応募した後に更新されても問題ありません
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