スプラトゥーン3イベント 第一回 カラオケ杯 画像
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第一回 カラオケ杯

by
ぽち(1号)
ぽち(1号)
種別
大会
参加申請
管理者による承認制
開催期間
09/05 20:00 〜 09/05 23:00
募集期間
07/24 21:00 〜 09/04 00:00
募集チーム数
16〜32
ガチ/カジュアル
許諾番号 ※任天堂に申請した場合は入力してください
カラオケ杯
コロナウイルスで外出ができない…
好きな曲でも歌ってストレス発散したい!
でもカラオケはいけないし…
あら?
こんなところに金色のマイクが…!!!
◆日時
2020年 9月 5日
20:00試合開始
23:00終了予定
進行により終了時間が前後する可能性があります。ご了承ください。
申請締切
2020年 9月 3日 24:00 (9月 4日 00:00)
◆タイムテーブル
19:30 点呼開始
19:55 点呼終了 及び フレンド交換終了
20:00 予選総当たり第一試合開始
21:30 決勝トーナメント開始予定
23:00 大会終了予定
あくまで予定のため、進行状況により時間が前後します
早めることが可能な場合は積極的に早めるためご協力お願いいたします
募集チームの拡大があった場合、終了時間が遅くなる可能性があります
◆募集チーム数
32チーム
◆大会進行について
  • ディスコード 及び 代表者DMを使用
  • ディスコードの招待は代表者DMにて行う
  • DMは参加申請締め切り後点呼開始時間までに作成します
  • DM作成のため運営アカウントのフォローをお願いします【@TMT_inugoya

◆ルール
  • ガチホコ
  • ステージおまかせ使用ステージ削除
  • 2本先取(決勝2本先取、3位決定戦なし)
  • 試合形式
4チーム1ブロックで総当たりの予選
ブロックを1位通過した代表チームによる決勝トーナメント

◆カラオケ杯 特殊ルール
  • ガチホコを持っているときには自分の好きな曲を熱唱する(義務)
    • 環境の問題により熱唱できない場合、音量を抑えても構わない
  • ガチホコを持った場合はいかなる状況でも歌い始めること(義務)
  • デスした時は例えサビでも歌うのをやめる(努力義務)
  • チームの組み方の例としては
    • いつもよくやってるメンバーと歌いながら楽しく
    • 同じ歌手が好きな人で集まり、その歌手が歌う曲縛り
    • J-POP、アニソン、ボカロなどジャンル縛り
    • 合唱部やアカペラ、バンド経験者、音大生などでガチ歌うまメンバー
    • 歌が苦手でも、苦手同士で集まれば気にならない!
 
  • メインギアパワーに復活時間短縮を2つ付ける(気軽にホコを持てるように)
    • サブギアパワー3つでメインギアパワー1つとしては扱わない
  • チーム全員が異なるメインウエポンを使用する(それぞれの個性を大事に)

◆点呼の方法
  • 点呼はディスコードサーバーにて行う
  • 既定の時間までに各チーム番号のトークチャンネルへメンバー4名が参加
  • 複数人が同じ部屋に集まる場合でも4つのアカウントで通話に参加してください
  • 4人揃った状態で点呼用テキストチャンネルに以下のテンプレを報告

テンプレ
「○ブロック ◇番 4名揃いました」
  • 既定の時間までに点呼が確認できない場合には失格

◆試合開始までの流れ
  • リーグ表、トーナメントで相手を確認
  • 申請、部屋立ては番号の若いチーム
  • 部屋を作成後@メンションで相手に連絡
  • 全員集まった時点で試合を開始

◆勝利報告
  • 勝利報告はDiscordの専用テキストチャンネルで行う
  • 報告は勝利したチームの代表が行います
  • 以下のテンプレを用い行います

【テンプレ】
予選リーグ
Aブロック 第1試合 1番 対 2番 2-1 で 1番 の勝ち
決勝トナメ
第1試合 A 対 B 2-1 で A の勝ち
◆大会当日の流れ
  1. 点呼を行う
    1. 指定のサーバーにチーム全員が参加する
    2. 自チームのブロックやチーム番号で指定されているトークチャンネルに4名で参加する。試合中もそのトークチャンネルでの通話をお願いします
    3. 点呼報告用のテキストチャンネルにテンプレを用いて報告する
 
  1. 対戦前
    1. スプレッドシートにて対戦相手を確認する
    2. 番号の若いチームが対戦相手にフレンド申請を行う
    3. 番号の若いチームがプライベートマッチの部屋を作成する
    4. 相手チームのほうが若い番号の場合、フレンド申請と部屋の作成をメンションなどで促す
    5. 試合を開始する
      1. 1試合目の場合、試合開始時間になり次第開始する
      2. 2試合目以降の場合、部屋に全員が揃った時点で試合を開始する
 
  1. 対戦後
    1. 勝利チームが勝利報告用のテキストチャンネルにテンプレを用い報告を行う
    2. 次の試合がある場合、対戦表から対戦相手を確認する
      1. 対戦相手が確定している場合には2. 対戦前に戻る
      2. 対戦相手が確定していない場合にはガチマッチやリーグマッチに潜らず、対戦相手が更新されるまで待機してください

問題対応などのリンク

◆チームでの参加申請について
  • 参加申請は以下のリンク
参加申請
  • 申請の確認は以下のリンク
申請確認用
  • When joining from a country other than Japan, please contact the following Twitter account beforehand from which country to participate.
@TMT_inugoya
(日本以外の国から参加する場合、事前に以下のTwitterアカウントまでどこの国から参加するのか連絡をお願いします。)
@TMT_inugoya

◆大会における最終決定権について
大会全体の最終決定権は全て運営にあります。
要項に記載されていない不測の事態に関する、いかなる対応においても運営により決定した指示に従っていただくことご了承ください。
◆悪質な運営妨害行為に対して
当大会の運営はゲーム非公式大会運営者団体Grapeに所属しています。団体内の非公式大会の運営者様と団結し、悪質な運営妨害行為にはきちんと対応し、団体内で情報共有をいたします。ブラックリストに追加された場合、当運営による大会以外でも参加をお断りさせていただく場合がありますことご了承ください。
大会運営チーム「犬小屋」 
メンバー紹介
 ぽち   【代表者兼総務担当、全部やる】
 らい   【広報担当、運営内の盛り上げ】
 とり   【色々担当、なんでもできそう】 
 さるさ  【企画担当、大会の下準備とか】
 をしん  【経理担当、ただしお金はない】
 ゆかみけ 【人事担当、積極的参加者対応】

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1225pohidao
セルフ
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