スプラトゥーン3イベント 一筋杯 画像
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一筋杯

by
サルサ
サルサ
種別
大会
参加申請
管理者による承認制
開催期間
03/15 20:00 〜 03/15 23:00
募集期間
02/16 00:00 〜 03/14 00:00
募集チーム数
16〜32
ガチ/カジュアル
許諾番号 ※任天堂に申請した場合は入力してください
一筋杯
◆日時
2020年 3月 15日
20:00試合開始
23:00終了予定
進行により終了時間が前後する可能性があります。ご了承ください。
申請締切
2020年 3月 14日 00:00 (3月 13日 24:00)
◆タイムテーブル
19:30 点呼開始
19:55 点呼終了 及び フレンド交換終了
20:00 予選総当たり第一試合開始
21:30 本戦トーナメント開始
23:00 大会終了
◆募集チーム数
16~32チーム
◆大会進行について
  • ディスコード 及び 代表者DMを使用
  • ディスコードの招待は代表者DMにて行う
  • DMは参加申請締め切り後点呼開始時間までに作成します
  • DM作成のため運営アカウントのフォローをお願いします【@TMT_inugoya

◆ルール
  • ガチエリア
  • ステージおまかせ使用ステージ削除
  • 2本先取(決勝2本先取、3位決定戦なし)
  • 試合形式
4チーム1ブロックで総当たりの予選
ブロックを1位通過した代表4チームによる決勝トーナメント

◆特殊ルール
  • スプラトゥーン2において一筋で使ってきたブキのみ使用可能
  • ニンテンドーswitchアプリのブキの記録に従って使用可能ブキが決定
    • 勝利数を確認し一番多いメインウエポンでなおかつ、違うメインウエポンの1番勝利数の多いブキと1000勝以上差が開いている場合使用可能
    • 塗りポイントを確認し一番多いメインウエポンでなおかつ、違うメインウエポンの1番勝利数の多いブキと1,000,000Pt以上差が開いている場合使用可能
    • 勝利数、塗りポイントどちらかが条件を満たしていれば参加可能


(以下例)
  • 1番目に多いブキ(ダイナモローラーベッチュー 1,500,000Pt)
2番目に多いブキ(スクリュースロッシャー        100,000Pt)
  • 上記の場合は塗りポイントを満たしているのでダイナモローラー3種類が使用可能
 
  • 1番目に多いブキ(ダイナモローラーベッチュー 1500勝)
2番目に多いブキ(スクリュースロッシャー        100勝)
  • 上記の場合は勝利数を満たしているのでダイナモローラー3種類が使用可能
 
  • 1番目に多いブキ(ダイナモローラーベッチュー 1,500,000Pt)
2番目に多いブキ(ダイナモローラーテスラ     500,000Pt)
3番目に多いブキ(スクリュースロッシャー         100,000Pt)
  • 上記の場合はダイナモローラーベッチューが条件を満たしているため、ダイナモローラー3種類が使用可能
  • 1番目と2番目の武器が同じメインウエポンのため、この場合比較するのは1番目のダイナモローラーベッチューと3番目のスクリュースロッシャーです。
 
  • 1番目に多いブキ(ダイナモローラーベッチュー 1500勝    or 1,500,000Pt)
2番目に多いブキ(スクリュースロッシャ―   1300勝 or 1,300,000Pt)
  • 上記の場合は参加不可
 
  • 勝利数と塗りポイントで条件を満たすブキが違う場合はより多くの差がついているものを採用します。
    • 比較方法は【勝利数1番目と2番目の差分】対【塗りポイント1番目と2番目の差分÷1000】です
      • 【勝利数1番目2000勝、2番目が500勝のスプラシューター】

        【塗りポイント1番目が1,500,000、2番目が500,000のヒッセン】
        の場合、
        【勝利数差分1500】対【塗りポイント差分1,000,000÷1000】
        になるため
        【1500】対【1000】
        で勝利数のほうが差が大きいためスプラシューターが使用可能です。
 
  • ヒーローブキについて、名前は異なりますが性能が同一のブキとして扱います。よって、通常ブキと合算することは可能とします。
    • 1番目に多いブキがスプラシューター 1000勝、2番目に多いブキがヒーローシューター800勝、3番目に多いブキがダイナモローラー 600勝の場合、スプラシューターとヒーローシューターを合算した1800勝として扱いにスプラシューター3種を使用可能とします。
 
  • チャージャー種のスコープについては、射程やチャージキープなど明らかな性能差があることから別のブキとして扱います。
    • 1番目に多いブキがスプラチャージャー1500勝、2番目に多いブキがスプラ スコープ800勝の場合、残念ながら当大会に参加することは出来ません。



◆点呼の方法
  • 点呼はディスコードサーバーにて行う
  • 既定の時間までに各チーム番号のトークチャンネルへメンバー4名が参加
  • 複数人が同じ部屋に集まる場合でも4つのアカウントで通話に参加してください
  • 4人揃った状態で点呼用テキストチャンネルに以下のテンプレを報告

テンプレ
「○ブロック ◇番 4名揃いました」
  • 既定の時間までに点呼が確認できない場合には失格

◆試合開始までの流れ
  • リーグ表、トーナメントで相手を確認
  • 申請、部屋立ては番号の若いチーム
  • 部屋を作成後@メンションで相手に連絡
  • 全員集まった時点で試合を開始

◆勝利報告
  • 勝利報告はDiscordの専用テキストチャンネルで行う
  • 報告は勝利したチームの代表が行います
  • 以下のテンプレを用い行います

【テンプレ】
予選リーグ
Aブロック 第1試合 1番 対 2番 2-1 で 1番 の勝ち
決勝トナメ
第1試合 A 対 B 2-1 で A の勝ち
◆大会当日の流れ
  1. 点呼を行う
    1. 指定のサーバーにチーム全員が参加する
    2. 自チームのブロックやチーム番号で指定されているトークチャンネルに4名で参加する。試合中もそのトークチャンネルでの通話をお願いします
    3. 点呼報告用のテキストチャンネルにテンプレを用いて報告する
 
  1. 対戦前
    1. スプレッドシートにて対戦相手を確認する
    2. 番号の若いチームが対戦相手にフレンド申請を行う
    3. 番号の若いチームがプライベートマッチの部屋を作成する
    4. 相手チームのほうが若い番号の場合、フレンド申請と部屋の作成をメンションなどで促す
    5. 試合を開始する
      1. 1試合目の場合、試合開始時間になり次第開始する
      2. 2試合目以降の場合、部屋に全員が揃った時点で試合を開始する
 
  1. 対戦後
    1. 勝利チームが勝利報告用のテキストチャンネルにテンプレを用い報告を行う
    2. 次の試合がある場合、対戦表から対戦相手を確認する
      1. 対戦相手が確定している場合には2. 対戦前に戻る
      2. 対戦相手が確定していない場合にはガチマッチやリーグマッチに潜らず、対戦相手が更新されるまで待機してください

問題対応などのリンク

◆チームでの参加申請について
  • 参加申請は以下のURL
参加申請
参加申請フォーム入力前に以下の内容を運営アカウント【@TMT_inugoya】までDMにて連絡。
申請前に運営に送る情報
  • 代表者の名前
  • 各プレイヤーの使用ブキとその次に多い武器の塗りポイントもしくは勝利数がわかるスクリーンショット
    • どのカテゴリでソートしているのかがわかるもの
    • 以下参考画像
  • 参考画像の場合、ダイナモローラーが条件を満たしている

  • 申請の確認は以下のURL
申請確認用
  • When joining from a country other than Japan, please contact the following Twitter account beforehand from which country to participate.
【@ika_pochi】
(日本以外の国から参加する場合、事前に以下のTwitterアカウントまでどこの国から参加するのか連絡をお願いします。)
@TMT_inugoya

◆大会における最終決定権について
大会全体の最終決定権は全て運営にあります。
要項に記載されていない不測の事態に関する、いかなる対応においても運営により決定した指示に従っていただくことご了承ください。
◆悪質な運営妨害行為に対して
当大会の運営はゲーム非公式大会運営者団体Grapeに所属しています。団体内の非公式大会の運営者様と団結し、悪質な運営妨害行為にはきちんと対応し、団体内で情報共有をいたします。ブラックリストに追加された場合、当運営による大会以外でも参加をお断りさせていただく場合がありますことご了承ください。
大会運営チーム「犬小屋」 
メンバー紹介
 ぽち   【ダイナモ一筋】
 らい   【わかば一筋】
 とり   【ローラーとかいろいろ】 
 さるさ  【傘一筋】
 をしん  【ダイナモとかいろいろ】
 ゆかみけ 【スパガ一筋】
 
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