募集は締め切らせていただきました。
■開催時間
9月7日土曜日19時30分点呼開始
20時試合開始
23時終了予定(参加チーム数、進行上等の理由で前後する場合がございます)
■申込期限
8月18日 募集開始
9月4日23時59分 一次募集〆切
9月5日23時59分キャンセル〆切
9月7日12時 二次募集〆切←終了
二次募集は参加チーム数調整を目的におこないます。そのため目的の完了次第しめきらせていただきますのでお早めにお申し込みください。二次募集は先着順になります。
■参加方法
各チームのチームリーダー1名が申請してください
参加申請時必須項目
・大会当日に使用するお名前
・各メンバーのエリアのウデマエ(Xの場合は必ず歴代最高瞬間Xパワーを提示。仮に申請時以上の数値が出た場合の対応はQ &Aにて記載)
・チームリーダーのフレンドコード
・各メンバーのTwitterID
・チーム名
・ユーザー名に付けるチーム名の略称 例 チームABC→ABC〇〇
・当日使用するブキ種
申請はこちらから
→
https://forms.gle/VEQoyHkmDdNb9GACA
申請前またはその直後に運営アカウント(@CLC_spl2)のフォローをお願いします。
申請とフォローが確認でき次第、チームリーダーのツイッターアカウントにDMでの確認を取らせていただきます。確認ができ次第正式に参加となります。申し込みから48時間以内にフォローがない場合、本人様からの申し込みではないと判断し、参加申請は取り消しとさせていただきます。取り消しされた場合は運営アカウント(@CLC_spl2)にてチーム名を公表いたします。数日運営から連絡がない場合はお手数ですが、リプライDM等でのご連絡ください
(追記)
た大会用サーバーの配布は大会前日に各チームリーダーのDMにて送信させていただきます
■本大会特別ルール「コスト制」
本大会ではウデマエやXパワー(以下XP)ごとに設定されたコスト「ウデマエコスト」と各ブキに設定された「ブキコスト」を合わせた合計数値を決められた数値以内に収める必要があります。
・コスト上限は
50
前回大会からの大きな変更点
・使用ブキの
固定
・追記
同一ブキ被りの禁止(スプラシューター とスプラシューター コラボのような亜種同士は使用可)
・ステージを10ステージに厳選→ステージの詳細は「大会で使用するルールとステージ」をご覧ください
◼️使用ブキの固定
第3回コスト杯では、ブキの変更を可能としていましたが、今大会ではブキの変更を原則
禁止とさせていただきます。
今大会は参加申請時に使用するブキを事前に申請。
ただし大会中1度のみ、運営にブキ変更の申請を可としますが、変更後は申請された編成で戦うことになります。それ以降の変更は認められません。→大会中の変更は一切禁止とします。
、9月6日23時59分までにブキ変更の申請は可能です。
ただしブキの使用者を各試合ごとに変更することは
可能です。
■ウデマエコスト表
10段階評価
ウデマエ |
コスト |
X2700~ |
10 |
X2650~2699 |
9 |
X2600~2649 |
8 |
X2550~2599 |
7 |
X2500~2549 |
6 |
X2450~2499 |
5 |
X2400~2449 |
4 |
X2300~2399 |
3 |
X2200~2299 |
2 |
X~2199以下 |
1 |
XP更新による大会での処理についてはよくある質問にて
■ブキコスト
11段階評価
ブキコスト一覧はゲーム内のメイン順となっています
ブキ名 |
コスト |
ボールドマーカー |
1 |
ネオ |
1 |
セブン |
5 |
わかば |
5 |
もみじ |
3 |
おちば |
4 |
シャープマーカー |
4 |
ネオ |
6 |
銀モデラー |
0 |
金モデラー |
0 |
銅モデラー |
4 |
スプラシューター |
3 |
コラボ |
6 |
ベッチュー |
5 |
.52ガロン |
5 |
デコ |
4 |
ベッチュー |
6 |
黒ZAP |
6 |
赤ZAP |
3 |
ファミZAP |
4 |
プライムシュータ |
7 |
コラボ |
7 |
ベッチュー |
8 |
.96ガロン |
6 |
デコ |
6 |
ジェットスイーパー |
3 |
カスタム |
6 |
ノヴァブラスター |
3 |
ネオ |
2 |
ベッチュー |
6 |
ホットブラスター |
4 |
カスタム |
5 |
ロングブラスター |
6 |
カスタム |
5 |
ネクロ |
6 |
クラッシュブラスター |
4 |
ネオ |
4 |
ラピッドブラスター |
5 |
デコ |
5 |
ベッチュー |
7 |
ラピッドブラスターエリート |
5 |
デコ |
5 |
L3リールガン |
8 |
D |
7 |
ベッチュー |
7 |
H3リールガン |
6 |
D |
7 |
チェリー |
6 |
ボトルガイザー |
5 |
フォイル |
6 |
カーボンローラー |
6 |
デコ |
6 |
スプラローラー |
6 |
コラボ |
5 |
ベッチュー |
6 |
ダイナモ |
6 |
テスラ |
7 |
ベッチュー |
8 |
ヴァリアブル |
5 |
フォイル |
5 |
パブロ |
5 |
ヒュー |
7 |
パーマネント |
6 |
ホクサイ |
5 |
ヒュー |
5 |
ベッチュー |
5 |
スクイックリンα |
4 |
β |
4 |
γ |
4 |
スプラチャージャー(スコープなし) |
9 |
コラボ |
10 |
ベッチュー |
8 |
スプラスコープ |
9 |
コラボ |
10 |
ベッチュー |
8 |
リッター4K(スコープなし) |
8 |
カスタム |
7 |
4Kスコープ |
8 |
カスタム |
7 |
14式竹筒銃・甲 |
7 |
乙 |
7 |
丙 |
7 |
ソイチューバー |
0 |
カスタム |
2 |
バケットスロッシャー |
5 |
デコ |
6 |
ソーダ |
7 |
ヒッセン |
5 |
ヒュー |
5 |
スクリュースロッシャー |
6 |
ネオ |
6 |
ベッチュー |
7 |
オーバーフロッシャー |
5 |
デコ |
5 |
エクスプロッシャー |
9 |
カスタム |
10 |
スプラスピナー |
7 |
コラボ |
7 |
ベッチュー |
7 |
バレルスピナー |
7 |
デコ |
7 |
リミックス |
8 |
ハイドラント |
6 |
カスタム |
8 |
クーゲルシュライバー |
9 |
ヒュー |
10 |
ノーチラス47 |
5 |
79 |
5 |
スパッタリー |
5 |
ヒュー |
4 |
クリア |
4 |
スプラマニューバー |
4 |
コラボ |
6 |
ベッチュー |
6 |
ケルビン525 |
5 |
デコ |
6 |
ベッチュー |
6 |
デュアルスイーパー |
5 |
カスタム |
7 |
クアッドホッパーブラック |
7 |
ホワイト |
7 |
パラシェルター |
7 |
ソレーラ |
7 |
キャンピングシェルター |
8 |
ソレーラ |
7 |
カーモ |
8 |
スパイガジェット |
4 |
ソレーラ |
5 |
ベッチュー |
7 |
■大会で使用するルールとステージに関して
・使用するルールガチエリア
・使用ステージ
海女美術大学、アンチョビットゲームズ、コンブトラック、Bバスパーク、バッテラストリート、ザトウマーケット、ハコフグ倉庫、チョウザメ造船、マンタマリア号、ガンガゼ野外音楽堂 計10ステージ
■大会で使用する試合形式
大会形式シングルイリミネーション
・試合本数決勝以外 2本先取
決勝のみ 3本先取
・試合形式カウンター方式(選ばれたステージはロスト)
初戦はランダムとなり選ばれたステージもロストになります
負けたチームがステージ選択できず、試合を試合を行い、負けた場合には、2試合目(3試合目)を無効とし、再戦といたします。その場合は即座に対戦チームと運営本部に連絡をし、試合を放棄してください。
ただし前試合の負けチームが勝った場合または負けたチームの不手際により試合を開始した上で即座に試合を放棄しなかった場合は再戦をせず、その試合の結果を適用します。再戦時、ブキの変更は禁止。変更した場合は1敗とみなします。
これら以外のステージが選ばれた場合はその試合を放棄し、ステージを変えての再戦となります。ブキの変更は禁止。変更した場合は1敗とみなします。
大会の進行は準決勝までは同時並行で行います。準決勝以降個別で進行していきます
■大会進行中での協力のお願い
本大会では各チームリーダーには当日に2点、ご協力をお願いします。
1.部屋立て、フレンド申請
大会申請時にチームごとに番号を振り分けられます。試合の組みわせ発表後に各組み合わせごとに部屋を立ててもらいますが、部屋を立てるのがより
大きい番号のチームリーダーが行ってください。
そしてより
小さい番号のチームリーダーがフレンド申請をおこなってください
2.スクリーンショットの提出と報告
本大会ではブキを固定しているためブキ変更の違反の有無を確認します。対戦終了後、勝利(2勝)したチームのリーダーが行った試合全てを「ニンテンドーオンライン」または「ikaWidged2」のリザルト画面をスクリーンショットをし、大会運営に送ってください。
スクリーンショットの提出とともに、どの組み合わせの試合でどのチームが勝ったのかをDiscord内にあるテキストチャット対戦終了報告にてご報告ください。
■回線落ちに関して
・試合開始の合図がなる前または試合開始から15秒以内に回線落ち
発生した場合
各組み合わせで1度のみ再戦とします、以降試合続行。再選の場合はステージブキを変更せず、即座に試合をおこなってください。回線落ちが発生した場合、試合映像を保存を必ずしてください。問題が発生した場合に重要になります。
・試合が開始して(16秒以上)回線落ちが発生場合
そのまま試合続行とします
・ホストの回線落ちの場合
再試合の条件は上記の通り。試合開始後(経過16秒以上)の回線落ちが
発生した場合、ホスト側の一敗とします。
■配信に関する記載
本大会では個人での配信は許可しています。そのため個人の配信に大会参加者が映像にうつる可能性もございます。あらかじめご了承ください。
運営でも配信を行います→のちに記載
■その他注意事項
・大会概要欄は随時更新しますので定期的にチェック又は@CLC_spl2の#コスト杯をご確認ください
・質問誤字脱字がございましたら@CLC_spl2に連絡又はイカナカマのコメントにておねがいします
・サブ垢での出場はお控えください
・不適切な表現をチーム名や名前に使用しないでください。
・大会中に他参加者様に誹謗中傷や不快にさせる行為はおやめください。
Q&A
Q XPはいつのやつを出せばいい?
A X実装された5月から1月現在までの瞬間最高数値で提出してください。
Q 試合開始までには間に合うけど、開始前の点呼集合に間に合わない場合は参加できない?
A 最悪他のチームメンバーが参加していればOKですが、試合開始の時間に間に合わない場合は残りのメンバーで戦ってもらうことになる又は棄権とさせていただきます。
Q ブキコストが思ったより低いor高いのはなんで
A 運営側で現環境下でのブキ使用率や単体でのブキパワー、他武器とのコストの調整で判断しています。大会終了後にご意見を頂けると今後の大会運営の参考になりますので是非ご協力ください
Q 申請した数値以上のウデマエ(XP)を更新した場合どうする?
A 一次募集締め切り時点のものを対象とします。そのため数値が更新した場合は必ず大会運営(@CLC_spl2)にご連絡下さい。一次募集締め切り以降の更新の場合のみ一次募集締め切り次のものを適用しますが、必ず大会運営にご連絡ください。未報告の場合、悪質であれば運営者団体にて報告、情報の共有をさせていただきます。
Q 一人メンバーが来れなくなった。補欠対応は可能ですか
A 可能です。大会直前まで対応しますので見つかった場合はそのメンバーのウデマエと使用されるブキ編成を運営にご連絡をください。キャンセル期限を過ぎてからの出場辞退は原則おやめください。場合によっては運営団体へ申請されたメンバーの情報は共有させていただきます。
Q 最高XPを証明するものがないけど覚えている
A その場合覚えている数値で構いません。しかしXPを意図的に詐称することはおやめください
Q
間違って全てステージ選択をランダムで行ってしまった。でも勝敗決したからいいよね?
A大会でのルールにてカウンター方式を採用しています。そのためルールの規定上2戦目以降をランダムで行うことは認められられず2戦目からの再戦となります。この規定に納得いかず命令無視の場合は強制失格とし、加えてCLCが属する大会運営に迷惑行為として報告させていただきます。
Q迷惑行為が報告された場合どうなるのか
A本大会は様々な大会運営の集うコミュニティーに属しています。そのため悪質な行為(ウデマエ詐称や大会運営の妨害行為等)を行った場合、本コミュニティーのブラックリストに登録され、他大会に今後参加できない可能性がございます。
Q大会中に体調不良者が現れてしまった
Aこれ以上の続行が不可能と判断した場合は運営にご連絡ください。その参加チームは棄権として、それ以降の試合には出場できません。