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CostLimitCup 3rd

by
メイ
メイ
種別
大会
参加申請
自動で承認
開催期間
03/23 19:30 〜 03/24 00:00
募集期間
02/28 20:30 〜 03/21 23:45
募集チーム数
16〜64
ガチ/カジュアル
許諾番号 ※任天堂に申請した場合は入力してください
募集は締め切らせていただきました

■開催時間
3月23日土曜日19時点呼開始
       19時30分試合開始
       24時終了予定(進行上前後する場合がございます)

■申込期限
3月18日一次締切
3月20日キャンセル締切←ここまで終了
3月22日二次募集締め切り←締め切らせていただきました


■参加方法
各チームのチームリーダー1名が申請してください
参加申請時必須項目
・各メンバーのエリアのウデマエ(Xの場合は必ず歴代最高瞬間Xパワーを提示)
・チームリーダーのフレンドコード
・各メンバーのTwitterID(ない場合のみなしと記入)
・チーム名
・ユーザー名に付けるチーム名の略称  例 チームABC→ABC〇〇
申請はこちらから→https://goo.gl/forms/bpNp9LEou03VdDxI3

申請前またはその直後に運営アカウント(@CLC_spl2)のフォローをお願いします。
申請とフォローが確認でき次第、チームリーダーのツイッターアカウントにDMでの確認を取らせていただきます。確認ができ次第正式に参加となります。申し込みから48時間以内にフォローがない場合は、本人様からの申し込みではないと判断し、参加申請は取り消しとさせていただきます。


■本大会特別ルール「コスト制」
本大会ではウデマエやXパワー(以下XP)ごとに設定されたコスト「ウデマエコスト」と各ブキに設定された「ブキコスト」を合わせた合計数値を決められた数値以内に収める必要があります。
・コスト上限は50

■ウデマエコスト表
11段階評価
ウデマエ コスト
X2700~ 11
X2600~2699 10
X2550~2599 9
X2500~2549 8
X2450~2499 7
X2400~2449 6
X2350~2399 5
X2300~2349 4
X2200~2299 3
X~2199 2
S+以下 1

■ブキコスト 
11段階評価 
 
ブキ名 コスト
ボールドマーカー 2
ネオ 2
わかば 4
もみじ 3  
おちば 5
シャープマーカー 5
ネオ 6
銀モデラー 0
金モデラー 0
スプラシューター 4
コラボ 7
ベッチュー 4
.52ガロン 4
デコ 5
ベッチュー 5
黒ZAP 6
赤ZAP 2
プライムシュータ 8
コラボ 7
ベッチュー 9
.96ガロン 4
デコ 5
ジェットスイーパー 3
カスタム 6
ノヴァブラスター 3
ネオ 3
ベッチュー 6
ホットブラスター 4
カスタム 6
ロングブラスター 6
カスタム 5
クラッシュブラスター 5
ネオ 4
ラッピドブラスター 4
デコ 5
ベッチュー 7
ラッピドブラスターエリート 5
デコ 5
L3リールガン 3
D 5
ベッチュー 5
H3リールガン 5
D 8
ボトルガイザー 5
フォイル 6
カーボンローラー 4
デコ 4
スプラローラー 6
コラボ 4
ベッチュー 6
ダイナモ 6
テスラ 7
ベッチュー 7
ヴァリアブル 4
フォイル 4
パブロ 4
ヒュー 4
ホクサイ 5
ヒュー 4
ベッチュー 5
スクイックリンα 4
β 4
スプラチャージャー(スコープなし) 9
コラボ 9
ベッチュー 7
スプラスコープ 9
コラボ 9
ベッチュー 7
リッター4K(スコープなし) 8
カスタム 7
4Kスコープ 8
カスタム 7
14式竹筒銃・甲 7
7
ソイチューバー 1
カスタム 3
バケットスロッシャー 4
デコ 6
ヒッセン 5
ヒュー 5
スクリュースロッシャー 7  
ネオ 7
ベッチュー 8
オーバーフロッシャー 5
デコ 5
エクスプロッシャー 9
カスタム 10
スプラスピナー 4
コラボ 5
ベッチュー 5
バレルスピナー 7
デコ 7
ハイドラント 7
カスタム 9
クーゲルシュライバー 8
ヒュー 9
ノーチラス47 3
79 4
スパッタリー 4
ヒュー 5
スプラマニューバー 5
コラボ 7
ベッチュー 7
ケルビン525 5
デコ  6
ベッチュー 6
デュアルスイーパー 3
カスタム 7
クアッドホッパーブラック 8
ホワイト 8
パラシェルター 7
ソレーラ 6
キャンピングシェルター 8
ソレーラ 7
スパイガジェット 4
ソレーラ 5
ベッチュー 7

コスト変更ブキ
ボールドマーカー 3→2
もみじシューター2→3
.52ガロンデコ 6→5
.52ガロンベッチュー 5→6
プライムシューター 7→8
プライムシューターコラボ 6→7
プライムシューターベッチュ― 8→9
スプラスピナー 3→4
ケルビン525 6→5
ケルビン525ベッチュ― 5→6
ダイナモローラー 7→6
ダイナモローラーベッチュ― 6→7


■大会で使用するルールとステージに関して
・使用するルール ガチエリア
・使用するステージ 全ステージ使用可
■大会で使用する試合形式
○予選時
・試合本数 2本先取
・試合形式 カウンター方式(選ばれたステージはロスト)
各試合1試合目を行う時、チームコストの差が8以上の場合、よりチームコストが小さいチームがステージ選択権を得ます(それ以下はランダム)
・予選進行形式 スイスドロー
予選ではスイスドロー形式
スイスドローとは基本的には以下の3つの繰り返しである。

1 そこまでの対戦結果を元に組み合わせを作成する。(初戦に関しては完全ランダム)
2 組み合わせに従って対戦を行う。
3 戦績ごとにチームを分けて再度抽選を行う。


決勝トーナメント出場資格(24チームの場合)
・4勝勝ち抜けまたは5戦終了後により多く勝利したチームが決勝進出となります。もし仮に同数が複数存在する場合、5戦の中でより、負け本数が少ないチームを上位扱いとします。そして仮にそれらも同じだった場合はよりチームコストが少ないチームを上位扱いとします。計8チームが決勝トーナメント進出となります(8チーム)


○決勝トーナメント時
・試合本数 決勝以外 3本先取
      決勝BO9 5本先取
・試合形式 カウンター制度
各1戦目は予選時と異なり、1戦目のステージは完全ランダムとさせていただきます。
・試合の順番
準々決勝→準決勝①→準決勝②→3位決定戦→決勝

■大会進行中での協力のお願い
本大会では各チームリーダーには当日に行ってもらうことがいくつかございます。
1.部屋立て
大会申請時にチームごとに番号を振り分けられます。試合の組みわせ発表後に各組み合わせごとに部屋を立ててもらいますが、部屋を立てるのがより小さい番号のチームリーダーが行ってください。
2.スクリーンショットの提出
本大会ではコスト制度を採用しているため、コストオーバーをしていないかの確認をおこないます。各組み合わせの、より大きな番号が各組み合わせ後に行った試合全てを「ニンテンドーオンライン」または「ikaWidged2」のリザルト画面をスクリーンショットをし、大会運営に送ってください。
・コストオーバーが発覚した場合の処置
各チーム1回までその試合をその試合のみ敗北扱いとし、戦績次第で3戦目を行うか、もしくは勝敗が変更となります。それ以降の発覚は、発覚した時の組み合わせ自体を無効とし、1敗扱いとします。その場合片方のチームは勝利扱いとします
3.試合終了報告
抽選をおこない、決まった組み合わせで試合を行ってもらいます。試合終了後勝利したチームのチームリーダーが運営本部に試合終了の報告を行ってください。報告の際には割り振られている番号で報告をお願いします。回線落ちがあった場合はどちらのチームで発生したかの記載をお願いします。
例)1対2の試合終わりました。1の勝ちです

■回線落ちに関して
・試合開始の合図がなる前に回線落ちした場合
1度だけ再戦とします。再選の場合はステージブキを変更せず、即座に試合をおこなってください
・試合が開始して回線落ちした場合
そのまま試合続行とします
・ホストが2回回線落ちた場合
ホスト側の一敗とします

■配信に関する記載
本大会では個人での配信は可となりますので、その個人の配信にうつる可能性もございます。あらかじめご了承ください。
運営でも配信を行います
YouTube、OPENREC等での配信はご自由にどうぞ

■その他注意事項
・大会概要欄は随時更新しますので定期的にチェック又は@CLC_spl2の#コスト杯をご確認ください
・運営進行一人となっておりますので至らぬ点がございますがご了承ください
・質問誤字脱字がございましたら@CLC_spl2に連絡又はイカナカマのコメントにておねがいします
・特殊ルールにより編成を慎重に行わないといけないため時間を要すると思われます。事前に打ち合わせをお願いします
・サブ垢での出場はお控えください
・大不適切な表現をチーム名や名前に使用しないでください。
・大会中に他参加者に誹謗中傷や不快にさせる行為はおやめください。
Q XPはいつのやつを出せばいい?
A X実装された5月から1月現在までの瞬間最高数値で提出してください。
Q 試合開始までには間に合うけど、開始前の集合に間に合わない場合は参加できない?
A 最悪他のチームメンバーが参加していればOKですが、試合開始の時間に間に合わない場合は残りのメンバーで戦ってもらうことになるか、最悪の場合棄権とさせていただきます
Q 試合終了後コストオーバーしていたことに気づいたらどうしよう
A 上記の「コストオーバーが発覚した場合の処置」にて記載してあります
Q ブキコストが思ったより低いor高いのはなんで
A 運営側でブキパワーと使用率等で判断しています。大会終了後に意見を頂けると今後の大会運営の参考になりますので是非ご協力ください
Q 申請した数値以上のウデマエ(XP)を更新した場合どうする?
A 申請時のものを適用とします
Q 一人メンバーが来れなくなった。補欠対応は可能ですか
A 可能です。大会直前まで対応しますので見つかった場合はそのメンバーのウデマエを運営に連絡をください。キャンセル期限を過ぎてからの出場辞退は原則おやめください。場合によっては運営団体へ申請されたメンバーの情報は共有させていただきます。
Q 最高XPを証明するものがないけど覚えている
A その場合覚えている数値で構いません。しかしXPを意図的に詐称することはおやめください


追記
・3月14日にあらたま新たな参加者一覧のスプレッドシートを掲載します
・コストを一部変更しました(3月13日)
・参加チーム数の上限を記載しました
・予選ステージ選択に関してのルールが一部変更になりました
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あまおー
たいけ|ω・`)
えりざべす
LCN^^いけ
ぽてまる
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