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第8回 活イカ杯
by
昭和イカ杯・ウデマエ計測杯 運営
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基本情報
種別
大会
参加申請
管理者による承認制
開催期間
02/23 23:00 〜 02/24 02:30
募集期間
02/03 00:00 〜 02/18 23:00
募集チーム数
16〜32
ガチ/カジュアル
カジュアル
許諾番号 ※任天堂に申請した場合は入力してください
チェックインについて
大会開始の直前にチェックイン操作をすることで初めて大会に参加できる方式です。
チェックインしていないと組み合わせ(トーナメント表など)に含まれません。
開始時刻を少しでも過ぎるとチェックイン不可能になる
ので注意が必要です。
チェックインについて
大会に参加するためには開始時刻の直前にチェックイン操作をする必要があります。
チェックインしていないと組み合わせ(トーナメント表など)に含まれません。
開始時刻を少しでも過ぎるとチェックイン不可能になる
ので忘れずチェックインしましょう。
募集
募集期間:2019年2月3日 (日曜日) ~ 2019年2月18日 (月曜日)
募集チーム:16チーム~32チーム
※注意事項
32チーム集まり次第、募集閉めます。先着順となりますので参加ご希望の方はお早めにご応募ください。
大会日程
開催日:2019年2月23日 (土曜日)
開始時間:23:00
終了時間:25:30頃~26:00頃
予選ブロックで最低3試合、決勝トーナメントでは、最大3,4試合となります。
大会の特徴
スプラトゥーン2の大会
ガチエリアのみ
ガチエリアのウデマエが「チーム全体でウデマエX1名まで」が参加できます。(細かい注意点は後述)
登録は4人まで
運営が指定する組合せの試合において、ルオカだんちょう様による実況配信があります。
ルオカだんちょう様の
オープンレックページはこちら
注意
ブキ、ギアの制限はありません。
応募フォームからの申請時に全プレイヤーの「ガチエリアのウデマエ(現在・過去)」の申請が必要です。
エリアのウデマエが過去に「X」に昇格したことがあり、現在はS+以下に降格している方であれば「S+以下」扱いとなります。要するに大会当日の試合終了後のリザルト画面に表示されるウデマエが大会規定ウデマエとなります。
エリアのウデマエは応募フォームから申請時に「過去最高値」と「申請時点の現在値」の2つを申請していただきます。(過去の値は参考までの値です。)
大会エントリーの際はエリアのウデマエXに到達してない状態でも大会当日までにウデマエXになってしまった場合は、代役を立てていただくか参加を棄権いただくことになります。
任天堂Switchアカウントを複数所持していて、なおかつ、一つ以上のアカウントがウデマエXであれば、他のアカウントがS+以下であっても実力は「X」とみなします。そのケースで、いわゆるサブアカウントでS+以下で参加することは禁止します。(違反が発覚した場合は、失格とします。)
ウデマエ制限を設けている大会のため、意図的にウデマエを落として大会に参加することは禁止します。ウデマエを落として参加する等の意図的な発言を発見した場合も警告対象です。(違反が発覚した場合は、失格とします。)
エリアのウデマエ下限は設けません。つまりチーム全体のウデマエが規定内(X1名まで)であれば「C-」~「X」の方はどなたでも参加できます。ただし、未計測「---」は実力がCなのかXなのか不明なので禁止とします。
ガチエリア以外の3種(ガチヤグラ・ガチホコ・ガチアサリ)のウデマエは考慮しません。つまりエリア以外の3種は「C-」~「X」どのウデマエであっても本大会へ参加できます。
応募フォームからの申請時に「チーム名」・「当日のプレイヤー名」・「Twitterアカウント」・「現在のランク」の申請が必要です。
チーム名など、上記の申請データは大会の名簿に掲載されます。
当日のプレイヤー名は、任天堂Switchで起動される名前としてください。プライベート部屋で8名揃ったことを確認する為でもあります。
Twitterアカウントは、2018年12月以前に作成された活発なアカウントであることが必要です。 いたずら申請等の捨てアカウントかどうかチェックも兼ねています。ただしSNSをやらないイカプレイヤーも居る昨今、どうしても今回の大会参加をきっかけに作成して参加したいという方は別途DMでご相談ください。
現在のランクは、応募フォームから申請される時点でのランクを申請していただきます。★の有無は申請しますが★の数までは考慮しません。
前作(スプラトゥーン1)のウデマエ履歴は考慮しません。
今後も健全な大会を継続し参加されるプレイヤー様が楽しんでいただける事を目的として、大会イベント運営陣コミュニティにて情報共有されているリストを参照したうえ、過去にトラブル・問題を起こしたプレイヤー様は活イカ杯・昭和イカ杯運営陣にて判定したのち当大会への参加をお断りさせていただくことがあります。(判定レベルは非公開です。)
申請されたウデマエなどの不正がないかについて、事前事後に調査する場合があります。問い合わせを行ったときは、協力をお願いします 。
任天堂公式アプリ「イカリング2」でウデマエが確認できるスクショを提出してもらう場合もあります 。
大会への申請方法
4人で1チームでの参加受付となります。代表者が4人分を申請してください。
募集はGoogle Formで行います。下記事項を申請いただきます。
チーム名
代表者のフレンドコード
4人のTwitterアカウント
4人のプレイヤー名
4人のガチエリアのウデマエ(申請時点での過去最高値・現在地)
4人の現在のランク
プレイヤー名は必ず「当日プレイする名前」を入れて下さい。
大会当日は、メンバー表のプレイヤー名を見て相手チームや運営実況者が合流されますので、申請名と当日プレイする名前は必ず同じにしてください。
プレイヤー名は最大10桁までです。
申請後に「プレイヤー名」の変更を希望される方は、ディスコードのテキストチャンネルに書き込みいただければ変更致します。
申請されたウデマエが更新された場合、運営TwitterまでDMもしくはDiscordチャンネルにて報告してください。(報告漏れは違反ではありませんが、大会参加規定に違反するウデマエに更新された報告の漏れは違反です。)
チーム登録情報は公開されますので公開されることに同意したうえで申請してください。
各チームで動画配信されることもありますので自分チームが配信無くても対戦相手チームが配信される可能性があることも同意したうえで申請してください。
申請後、代表者は運営Twitterを必ずフォローしてください。(相互フォローでないとダイレクトメッセージが送れない場合がありますので、相互フォローにならないと大会参加が認められません。)
申請後、運営が確認次第、申請いただいた代表者様へサンクスDM(ダイレクトメッセージ)をお送りします。目的は下記です。
申請者が申請完了できたかどうかの確認になる。
運営TwitterからサンクスDMが届かなった場合、申請受理されていないものとご認識ください。
申請後、24時間以内にサンクスDMをお送りします。
運営側の予測不可能な事態が発生している場合、24時間以内にサンクスDMを送れない場合もあるかもしれません。届かなかった場合はお気軽にお問い合わせください。
申し込みが上限数に達した場合、以降の申し込みは受付終了となります。キャンセルが出た場合は運営Twitterより募集をかけます。
メンバー変更は大会開始30分前まで運営TwitterまでDMもしくはDiscordチャンネルで受け付けます。
試合ルール
全16チーム~32チームの予定。
予選ブロックは1ブロックあたり4チームによる総当り、各ブロック上位2チームが本選へ進みトーナメント戦になります。
予選の対戦表は大会前日の23:00までに発表します。
対戦表の発表後、同じブロックのチームの代表者とフレンド交換を大会当日の22時までに申請&承認をしてください。
本選トーナメントにおいて準決勝敗退チーム同士での3位決定戦があります。
1試合は、2本のガチマッチを先取した組の勝利となります。2本先取された場合、3本目は行いません。ただし、決勝と3位決定戦は3本先取です。
対戦のルールはガチエリアです。
対戦のステージは開催当月の任天堂から公式で発表されるガチエリア8ステージが指定ステージです。
対戦のステージはおまかせロストです。(1セット目はおまかせ。2セット目は1セット目のステージをRボタンで選択解除して再度おまかせ)
ブキ、ギアの変更は自由です。
試合中の通話は自由です。
運営関係者以外の観戦は禁止します。
各プレイヤーの配信は自由です。(参加者は配信されることもあり得ることに同意のうえご参加ください。)
全チームは大会のスムーズな進行に協力してください。相手チームを煽るなど、敬意を欠いた行為を絶対に行わないでください。なにかトラブルが発生した場合のやりとりは、運営を介して行うようにしてください。
大会の進行
大会当日の点呼・結果報告はGoogle Formで行います。
Googleスプレッドシートを使って大会を進行しますので、チーム内メンバー(代表者が好ましい)がGoogleスプレッドシートを参照できる環境があると便利です。
本大会専用のDiscordサーバを使って進行します。
Discordのテキストルームで予選各ブロック、本選トーナメントのテキストルームを準備します。大会当日のプライベートルーム作成&合流のやりとりはそこで行います。
予選ブロックが終了後、本選トーナメントの開始前に約10分の休憩時間を設けます。
イレギュラー事項への対応方法
試合中、ラグがあっても試合続行とします。
試合中、ホスト以外の回線落ちは続行します。(再戦なし)
試合開始前および試合中、ホストが回線落ちした場合、ルールやステージを間違えた場合は再戦になります。
ホストの回線落ちが発生した場合、再戦の部屋立ては相手チームが立てなおします。
運営が指定した試合開始時間から、10分以内にプライベートルームを作成しない、もしくはプライベートルームに現れない場合、遅刻したチームの不戦敗とします。なお5分経っても相手が現れない時点で、運営まで速やかに報告してください。
問題が発生した場合速やかに運営まで報告してください。全て状況を考慮して、運営が判断します。
上記を含む、すべての事柄において、運営の判断が最も優先となります。
大会の中止・延期などについて
運営メンバーに予測不可能な事態などが生じた場合、大会を行えない状況にあると判断した場合、やむを得ず大会を中止・もしくは延期する場合があります。その場合、運営twitterから大会開始60分前までに連絡します。あらかじめご了承ください。
大会への申請や詳細について
運営サイトを準備しております。そちらをご確認いただき、申請もそちらからお願いいたします。
https://sites.google.com/view/splatoon-event/
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