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第2回社会人杯 社畜部門
by
ぽち(1号)
Combined Shape
Created with Sketch.
基本情報
種別
大会
参加申請
管理者による承認制
開催期間
09/21 22:00 〜 09/22 00:00
募集期間
08/28 00:00 〜 09/19 15:00
募集チーム数
32〜32
ガチ/カジュアル
ガチ
許諾番号 ※任天堂に申請した場合は入力してください
チェックインについて
大会開始の直前にチェックイン操作をすることで初めて大会に参加できる方式です。
チェックインしていないと組み合わせ(トーナメント表など)に含まれません。
開始時刻を少しでも過ぎるとチェックイン不可能になる
ので注意が必要です。
チェックインについて
大会に参加するためには開始時刻の直前にチェックイン操作をする必要があります。
チェックインしていないと組み合わせ(トーナメント表など)に含まれません。
開始時刻を少しでも過ぎるとチェックイン不可能になる
ので忘れずチェックインしましょう。
社会人杯への参加を検討されている皆様方へ
いつもお世話になっております。
IKA法人 社長のぽちです。
この度は社会人杯社畜部門の募集要項をご確認いただきありがとうございます。
社会人杯への参加を検討していただきたく、以下の要項を作成しました。
運営一同、皆様に楽しんでいただけるよう大会内容を検討に検討を重ねております。
重要な事項が記載されているため参加申請の前に、以下の要項を確認していただきますようお願い申し上げます。
◆日時
2018年9月21日22:00開始 24:00終了予定
◆タイムテーブル
21:30 点呼開始 及び 運営放送開始
21:50 名刺交換完了
21:55 点呼終了
22:00 第一試合開始
~
24:00 大会終了
◆参加資格
1.
チームメンバーに社会人2名以上を含むこと。
2.
ウデマエに制限は設けない。
3.
社会人の定義(中学、高校、大学のいずれかを卒業 及び 中退し現在学生ではない方)
4.
チーム全員がディスコードを使用可能であること
◆トークチャンネルの指定
本大会では、各チームのトークチャンネルを完全に指定します。
チーム番号と同じディスコードのトークチャンネルに参加してください。
トラブル発生時や確認事項がある際に運営が直接確認に向かうことがあります。
他のチャンネルには移動しないでください。
◆チーム編成
チームメンバーは4名とし、5人以上や3名以下での参加は認めません。
◆募集チーム数
32チーム(応募状況によっては64チーム)
◆優勝賞品
アマゾンギフト券1000円×4の贈呈 並びに 名誉顧問に任命
(名誉顧問とは公式ホームページ内で非公開とされている運営本部内を見ることができる権限の付与 及び 第三回以降での運営放送への招待候補に追加します。)
◆ルール
1.
使用ルール:ガチエリア
2.
ステージ :互いにステージを指定3戦目(決勝、準決勝は5戦目)は指定ステージを
除くおまかせ
3.
勝利条
件
:2本先取(準決勝、決勝は3本先取)
◆特殊ルール
本大会では運営や皆様方からのアイデアを元にしたオリジナルルールが存在します。
通常の大会では使用されないものなので必ず目を通すようお願いします。
【吸収合併】
1.
各チーム初めに持ちステージとして1つのステージを割り振ります。
2.
試合の際には持ちステージからステージを選択します。
3.
勝利チームは敗北チームの持ちステージを得ることができます。
4.
試合時のステージ
一試合目
ホスト側指定ステージ
二試合目
相手側指定ステージ
三試合目
指定したステージを除きおまかせ
準決勝、決勝
一試合目
ホスト側指定ステージ
二試合目
相手側指定ステージ
三試合目
ホスト側指定ステージ
四試合目
相手側指定ステージ
五試合目
指定したステージを除き
おまかせ
【報連相】
1.
報連相は使用するブキを二つ相手に伝える制度です。
2.
後述する名刺交換によるフレンドコードの報告と共に、使用するブキを二つ相手チームに連絡してください。
3.
相手の連絡してきた二つのブキを参考にチームでの編成を相談し試合を行っていただきます。
4.
ブキ名を伝達する際には、連絡されたブキが明確になるよう、正式な名称にて連絡をお願いします。
(例:×ヒロチャ ○ヒーローチャージャー ×バケデコ ○バケットスロッシャ―デコ)
5.
報告した二つのブキはステージや相手の連絡ブキに関係なく必ず使用してください。
【名刺交換】
1.
運営の公開した参加チーム一覧 及び トーナメント表を確認し対戦相手を確認してください。
2.
対戦相手に対し運営の作成したテンプレートの使用、もしくは運営が定めた事項(ハイライト)を含んだオリジナルの名刺交換風の文体によりフレンドコード、指定ステージ、使用ブキなどを伝えてください。
3.
テンプレ内にある名刺のような画像を作成し、リプライで画像を送ることも可能です。
【テンプレ】
私は〇〇社(
チーム名
)所属の~~と申します。
私の
フレンドコード
は・・・です。
指定ステージ
は「〇〇」。
編成武器
は「□□」と「△△」です。
本日はよろしくお願いします。
◆名刺のコンテストについて
それぞれ参加者が作成した名刺を第一回社会人杯イラスト部門優勝者を含めた運営陣により審査し、最優秀賞を決定します。選ばれた方には名誉顧問への就任権及び運営アカウントによる報告ツイートが行われます。
投稿は
#社会人杯名刺部門
とつけてツイートお願いします。
第一回で作成された名刺の例は以下のようなものがあります
◆試合開始までの流れ
トーナメント表で対戦相手を確認しtwitter上で名刺交換風にフレンドコード、指定ステージ、指定ルールを伝える。
部屋立てはトーナメント表の番号が若い方が行う。
部屋を作成したら相手にルームを作成したことを伝え試合を開始
◆点呼の方法
社会人杯の公式ディスコードサーバーにて行います。運営が点呼開始の合図を行ったらチームが揃っているかどうかの報告をお願いします。規定の時間通りに揃っていなかった場合は失格とします。
◆勝利報告
勝利報告は社会人杯公式ディスコードサーバーにて行います。
勝利報告の様式はビジネスメール風を基本とし、運営の作成したテンプレートの使用、もしくは運営が定めた事項(ハイライト)を含んだオリジナルのビジネスメール風文面にてお願いします。
【テンプレ】
お疲れ様です。
1番対2番の結果
、
2-1で1番が勝利
しましたことをご報告させていただきます。
次試合のご連絡お待ちしております。
〇〇(チーム名) ××(代表者氏名)
◆運営放送
当日の運営放送は社長 ぽち 及び 経理部長 をしん により行います。
放送を行うサイトは以下の通りです。
ぽち:【
https://www.youtube.com/channel/UCaWLFLiV5sQzBI81qvNOIaA
】
◆ラグ対応について
ラグがあった場面を録画してTwitterに投稿し、対戦相手のリーダーと運営アカウントにラグがあったことを報告して下さい。
運営が両チーム代表と運営の三者DMを作成し、投稿された動画を元にラグの有無を協議します。ラグが認められた場合、その試合はラグのあったチームの負けと扱います。
◆違反行為対応について
チート・不正ツールなどの使用が発覚した場合や大会要項に従わない場合はそのチームを失格とします。
その他要項の想定外の事態に関しては、運営の判断により不当な行いをしたチームを失格とする場合があります
◆ステージ、チーム、ブキの選択ミスについて
ホストがステージ選択やメンバー割り振りを誤った場合は一度プライベートマッチを解散し、ホストが相手チームの代表にその旨を連絡し、再度ルームを作成して下さい。二度目の誤りがあれば、ホスト側の一敗とします。
◆回線落ちの対応について
試合前に回線落ちが発生した場合は一度プライベートマッチを解散し、ホストが相手チームの代表にその旨を連絡し、再度ルームを作成して下さい。二度目の誤りがあれば、ホスト側の一敗とします。
回線落ちについては、ホストの連絡から10分以内に回線落ちしたプレイヤーが復帰できなければ、その所属チームを失格とします。
なお、試合開始後に回線落ちが発生した場合は試合を続行してください。その試合の結果は正式なものとして扱います。
◆チーム名、メンバーの変更について
チーム名または代表者を変更する場合は募集期間終了までに運営アカウントにDMにてお知らせください。修正報告の様式は報告書風文面でお願いします。
その際は運営の作成したテンプレートか、運営の定めた事項を含んだオリジナル報告書風文面にてお知らせください。
【テンプレ】
l
チーム名の変更の場合
お疲れ様です。
チーム名に誤りがありましたのでご報告させていただきます。
現チーム名 !!! → 変更後チーム名 ○○○
お手数ですが宜しくお願い致します。
○○○(旧チーム名) ×××(代表者名)
l
メンバーの変更の場合
お疲れ様です。
メンバーに変更が出ましたのでご報告させていただきます。
チーム名 〇〇〇
変更メンバー名 ??? → 変更後メンバー名 ***
お手数ですが宜しくお願い致します。
○○○(チーム名) ×××(代表者名)
◆打ち上げについて
大会開催中は社会人杯のディスコードサーバーの会議室(ボイスチャット)を開放します。
大会参加者同士でのリーグマッチや対抗戦、写真撮影など、ご自由にご活用下さい。
◆チームでの参加申請について
1.
参加申請は以下のURL(グーグルスプレッドシートのフォーム)から行う
【チームでの参加申請は締め切りました。】
2.
参加申請が送信された時点で要項を把握したものとします。
3.
参加申請が正確に行われたかどうかの確認は以下のURLから行うことができます。【
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fAmqm3uj6IDf-hEZJv5ph2eYI_QOWTztsoZftiJzCzM/edit?usp=sharing
】
4.
さらに申請を楽しみたい方は就職時活動をしていた頃の記憶を思い出すためにエントリーシート風の申請様式も準備しておりますので、こちらもご利用ください。こちらの内容も運営放送にて紹介させていただきます。
◆エントリーシートでの参加申請について
本大会ではエントリーシートを用いた参加申請も受け付けております。
以下に記載のファイルを自由に活用、編集、加工したうえでグーグルスプレッドシートの申請と合わせて参加申請を行ってください。
◆個人での参加申請について
個人参加は味方を集めるのが難しかったり、知らない誰かとチームを組んでみたい社会人の方向けの社会人限定の募集枠です。2チーム8人分の枠を確保しています。
参加希望者が4人集まった時点で運営アカウント含むチームDMを作成します。DMが作成されればチーム名や代表者を決めて頂き、参加申請を行っていただきます。
2名または3名は集まっている場合でも個々で申請してください。
参加申請は以下の
URL(グーグルスプレッドシートのフォーム)から行うことができます。
【
https://goo.gl/forms/wj4ZMMcvi1l6a7Xp2
】
参加申請が送信された時点で要項を把握したものとします。
参加申請が正確に行われたかどうかの確認は以下の
URLから行うことができます。【
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fAmqm3uj6IDf-hEZJv5ph2eYI_QOWTztsoZftiJzCzM/edit?usp=sharing
】
さらに申請を楽しみたい方は就職時活動をしていた頃の記憶を思い出すためにエントリーシート風の申請様式も準備しておりますので、こちらも合わせてご利用ください。こちらの内容も運営放送にて紹介させていただきます。
◆社会人杯に関するハッシュタグについて
#社会人杯 に加えて #社会人杯社畜部門 もしく #社会人杯研修部門 とツイートしていただくと運営によるリツイートや運営放送での紹介を行います。
参加メンバーの募集や、記念撮影を行ったツイートなどに#社会人杯 と記載しツイートしていただければ幸いです。
◆大会における最終決定権について
大会全体を通しての最終決定権は運営にあるものとします。
要項に記載されていない不測の事態に関する、いかなる対応においても運営の会議により決定した指示に従っていただきますことご了承ください。
------------------------------------------------------------
IKA法人 社会人杯 社長
------------------------------------------------------------
ぽち
/
P
OCHI
TwitterID
:@
s
yakaijin_hai
法人HP【
https://discord.gg/gMPKXrP
】
-----------------------------------------------------
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