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イベント
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第1回コジャッジくん杯

by
オカモト
オカモト
種別
大会
参加申請
自動で承認
開催期間
07/29 21:00 〜 07/30 00:00
募集期間
07/15 11:00 〜 07/29 15:00
募集チーム数
4〜32

ナワバリバトル勝ち抜きトーナメント

募集期間
7月29日(木)15時まで
ウデマエ
制限なし
開催日時
7月29日(土)21時から
募集チーム数
4〜32

応募方法

イカナカマ2より応募

トーナメント表

https://ikanakama.ink/events/473/tournaments/236

不明な点などございましたら運営にお問い合わせください

Nintendo Switch Onlineアプリ Onlineラウンジについて

トラブル回避のため今大会では使用しません

大会マナー

  • 大会参加者は、スムーズな進行にご協力下さい。
  • 運営のジャッジ・アナウンスに従って下さい。
  • 大会参加にあたっては、対戦相手を尊重し、節度のある対応・言動をお願いします。
  • 味方・対戦相手への暴言、晒しなどの行為は行わないで下さい。
  • 味方・対戦相手に不快感を与えるプレイをしないで下さい。
  • 試合は最後まであきらめず、全力でプレイしましょう。
  • すべての大会参加者が楽しく、フェアにプレイできるようご協力をお願いします。

※本大会に参加する方全ての方は、以下に記載する各種ルール・マナーを必ず遵守してください。これらを守れない場合、無条件で失格とする場合があります。また、対戦結果は運営の判断により変更される場合があります。

募集要項

  • 1チーム4人 ※補欠枠なし
    チームに欠員がでた場合、大会開始40分前までに代替えメンバーを運営TwitterにDMまたはDiscordで申請する
  • 大会開始40分前以降のメンバーの変更は認めません。
  • 1つのクランからの複数チーム出場可能
    ただし、違いが分かるようにチームの名前は変えて登録してください。
  • 同一プレイヤーのチーム掛け持ち禁止。見つけた場合はチーム失格処分。
  • 大会開始後の棄権、メンバーの欠員が発生した場合、すみやかに運営に連絡をして指示を確認してくだい(無断で棄権しないようにお願いします)

大会ルール

使用可能ブキ・ギア
制限なし・初回特典ギア・アネモギアなども使用許可します
対戦ルール
ナワバリ
対戦マップ
1戦目はおまかせ、2戦目以降右回り
対戦形式
シングルイリミネーション 勝ち抜きトーナメント 3先

試合ごとに武器変更可

大会進行

進行はDicsordのコジャッジくん杯サーバにて運営を行います

Twitter
@liljuddcup
Discord
https://discord.gg/fv25jk7

報告はDiscordで確認します
テンプレ「△(勝利側) 対 ◾︎(敗者側) 3-0(試合のスコア)で△の勝ち」

△と◾︎のところはトーナメント番号でお願いします

タイムスケジュール
  1. 点呼 20:45 (Discordで行います。例:「△番 ペンギンさんチーム メンバー揃いました」)
  2. 部屋立て 20:55
  3. 競技開始 21:00
  4. 準決勝 第1 (放送のため、運営の観戦モードの準備が整い次第)
  5. 準決勝 第2 (放送のため、運営の観戦モードの準備が整い次第)
  6. 3位決定戦 (放送のため、運営の観戦モードの準備が整い次第)
  7. 決勝 (放送のため、運営の観戦モードの準備が整い次第)
  8. 結果報告
  9. 閉会
部屋立てについて
  • 対戦チームのフレンドコードについてはイカナカマ2トーナメント表にて確認をお願い致します
  • 進行をスムーズに行うため組み合わせ発表後、1回戦の開始までに対戦相手とフレンドコード交換を済ませてください
  • 試合開始はメンバーが揃い次第、相手の確認を取って各自開始してください
  • 部屋のホストはトーナメント表の番号が若いチームが行ってください。
  • 回線に自信がない場合は、部屋立てはリーダー以外のメンバーや対戦相手にホストをお願いしてください
  • チーム分けはホスト側がアルファ、ゲスト側がブラボー固定
  • 対戦報告は勝者チーム側リーダーがディスコードにて報告
  • 報告を確認次第運営側が参加者にも確認可能な形でトーナメント表に結果を反映致します

大会規約

生放送・動画投稿に関して
  • 大会に参加する時点で動画化・配信を許可したものとします
  • 動画化・配信にあたっては各配信サイトおよび任天堂のガイドラインに従って下さい
  • 配信タイトルに「第1回コジャッジ杯」の文言を記載してください
回線・その他のルール
  • 試合進行に影響を与えるラグ、チート。あるいは悪質な煽り行為が発覚した場合は当該チームを失格とします
    ※ただし運営側が映像を確認して判断可能な場合のみ。※軽微なラグ、同期ズレについては不問とする
  • 試合中ラグ、チートを発見した場合でも試合は続行してください
  • 試合開始直後「Ready GO」の表示直後までに回戦落ちがあった場合、一度のみ再戦を認めます
    再戦時に再度回線落ちした場合、対象者が違うメンバーであっても回線落ち側の負けとします
  • 試合中の回線落ちはプレイ続行、対応処置はいたしません
  • 試合開始時刻より10分たってもメンバーが揃わない場合、そのチームの失格負けとします
  • フレンドコードの交換、部屋立てに関するトラブルについては運営に相談し、独断しないでください
改造(チート/ハック)について
  • 任天堂株式会社から発売された「スプラトゥーン2」本来のゲーム内容とは異なる挙動ができるように「Nintendo Switchハード及びソフトウェア、スプラトゥーン2ソフトウェアを改造(以下、チート、ハックと記載)」をすることを禁止します。
  • 過去にスプラトゥーン、スプラトゥーン2においてチート、ハックを行ったことがある方に参加資格はありません。参加したことが発覚した場合、即刻失格とします。
  • チート、ハックの判定について、誰が見ても明らかなものについては運営が確認次第そのチームを失格とし、チート、ハックを行った本人ならびにチーム名を公開致します。
  • 判断のわかれる微妙なチート、ハックについては、その検証作業に多大な時間がかかり、大会進行が長時間に亘って中断する可能性があるため、大会進行を優先して大会開催中での受付は行わないものとし、大会終了後に証拠の動画、画像などの提出を含めた受付を行います。チート、ハックと運営が判断した場合は、上記3項と同様に各種情報を公開致します。

上記以外で判断が必要な状況が発生した場合、原則運営に連絡をして判断をあおいでください
その際、即時判断が難しい場合は全体の進行を優先とします。あらかじめご承知おきください

大会に関するアナウンス・その他情報​

Twitter
@liljuddcup
Discord
https://discord.gg/fv25jk7
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