XP2999.9以下向けの全ルール大会です。多くのプレイヤーにとって大会が身近なものとなり、スプラトゥーンがチームスポーツとして末長く楽しめるものとなることを目的としています。
【ルール】
4~5人1組のチームで参加(6人エントリー不可)
指定6ステージのおまかせ、ロストあり
基本、サブ両ギアパワーを使用可(ナワバリも)
全ルール、3先方式
第1セット ガチエリア
第2セット ガチヤグラ
第3セット ガチホコバトル
第4セット ガチアサリ
第5セット ナワバリバトル
※指定ステージについては、下記です。
ユノハナ、ナメロウ、海女美、クサヤ、タラポ、バイガイ
※ホスト側(アルファチーム)がルール操作をお願いします。ステージは自動的におまかせロストされます。
5人チームの場合、試合毎にメンバー変更可能です。
試合中のメンバー変更はできません(第1セットから勝敗を決するセットまで同じメンバー構成で参加いただきます)。
【大会形式】
スイスドロー形式(プレーオフなし)
※6チーム以下の場合はリーグ戦に変更
初戦組み合わせは、チーム奇数の場合、最終エントリーチームを「試合なし」とし、残り偶数チームを独自指標「イカスコア」に基づき指定します(詳細は文末参照)。
リーグ戦において勝敗が並んだ場合は、以下の優先順に基づき順位付けされます(これはタイカイサポートの仕様であり、主催者側で変更や編集ができません)。
①得セット数
②失セット数
③直接対決
④エントリー順
以上より、早めのエントリーがおすすめです。
【参加資格】
・エントリー時18歳以上であること(未成年参加不可)
・自身の最もウデマエが高い主たるニンテンドーアカウントを提出、使用すること(サブアカウントや、家族友人等第三者アカウントの使用は不可)
・Xマッチ4ルールすべてでXPの計測歴があること
・Xマッチ4ルールすべての最高XPが2999.9以下であること(30達成者参加不可)
・Discordアカウントを持ち、使用できること
・サーバー内レギュレーションに同意する意思があること
・イカリング3を使用しており、タイカイサポートを利用できること
・コミュニティ大会への出場および観戦に関する規約に同意できること
※提出後のXP更新や規定値オーバーは問題ありません。
【エントリー方法】
以下の手順でエントリーしてください。すべて完了したことでエントリー成立とします。募集期間内に、④までを終了してください。また、エントリーをもって、参加資格ならびにコミュニティ大会参加規約に同意したものとします。
①~③を経ずに④を行ったことが発覚した場合失格処理されますので十分ご注意ください。
⓪参加資格のあるチームメンバーを4~5人集め、コスト確認を行う(4ルールすべて2999.9以下の個人のみが出場可)。
チーム名を決める。
① 代表者はDiscordの大会サーバーに入室する
https://discord.com/invite/GBsEuzHQwR
② サーバーを通じて主催者リバパンにDMで、「チーム名」と、「参加大会名」、コストの根拠となる4~5人全員分のスクリーンショットを提出する。
(イカリング3の「ヒストリー」→「サマリー」より、名前、ランク、最高Xパワーが1枚または2枚で収まるよう撮ってください。サマリーの更新日時がエントリー期間内であるか確認してください。)
③主催者から確認と、タイカイサポートのURLが載った返信DMが届く
④タイカイサポートより、エントリーする
【その他】
※サマリー提出後からタイカイサポートにエントリーする前(つまり②と④の間)にメンバーが(30日変更できない)プレイヤーネームを変更した場合、当該メンバーの変更後サマリーを再度提出してください。
#4桁番号が変更されてしまい、提出されたサマリーと実際に出場したプレイヤーの照合ができなくなるためです。
#4桁番号がサマリーと一致しないプレイヤーの存在が発覚した場合、やむを得ず失格措置をとりますので、ネーム変更後は必ずサマリーを再提出してください。
(そのため、プラベ専用のネーム変更を推奨します。こちらは#4桁が変わりませんので、申告不要で変更して構いません。)
タイカイサポートにエントリーした後はネーム変更してもNintendo Switch OnlineのIDによる紐付けがなされているので、名前の変更申し出は不要です。
※大会の配信は可能です。
■任天堂のガイドライン関連
・この大会は、任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。
・
コミュニティ大会への出場および観戦に関する規約
【スイスドローにおける初戦組み合わせについて】
主催者により、以下の手順で決定されます(イカス方式)。
①個人イカスコアの計測
② ①に基づくチームイカスコアの計測
③ ②に基づく、チーム間スコア順位決定
④ ③に基づき、初戦組み合わせの決定
⑤ 表示のランダム化(リバランダム方式)
具体的に羅列します。
まず、個人の4ルール最高XPのうち、3番目に高いXPを「個人イカスコア」とします。さらに、チーム内の個人イカスコア順にみて、4人チームの場合2番目と3番目の平均(有効数字小数点2桁)、5人チームの場合3番目の個人イカスコアを「チームイカスコア」とします。
チームイカスコアに基づき、順位を決定します。その上で以下の条件に基づき、初戦を決定します。
「対戦するチーム同士の順位合計が同じになるよう調整する」
例)
チームイカスコア順に(チーム1)~(チーム8)の8チームで開催する場合
①チーム1対チーム8
②チーム2対チーム7
③チーム3対チーム6
④チーム4対チーム5
この上で、第○試合をランダム化します。
(ランダム化後例)
①チーム2対チーム7
②チーム3対チーム6
③チーム1対チーム8
④チーム4対チーム5
さらに、ホスト(アルファ)チームとブラボーチームをランダム化します。
(ランダム化後例)
①チーム7対チーム2
②チーム3対チーム6
③チーム1対チーム8
④チーム5対チーム4
公正かつ、スコアが一目瞭然とならない配慮のため、このようなイカス方式を採用します。