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ナワバトラーチャンピオンシップ 連合部門

by
ぽち(1号)
ぽち(1号)
種別
大会
参加申請
管理者による承認制
開催期間
04/23 20:30 〜 04/23 23:30
募集期間
03/15 20:00 〜 04/23 00:00
募集チーム数
16〜32
ガチ/カジュアル
許諾番号 ※任天堂に申請した場合は入力してください
ナワバトラーCS 連合戦

◆日時
2023年 4月 23日
20:30試合開始
23:30終了予定

申請締切
2023年 4月 22日 24:00 (4月 23日 00:00)

◆スケジュール
20:00 点呼開始
20:25 点呼終了 及び フレンド交換終了
20:30 予選総当たり第一試合開始
21:45 決勝トーナメント開始予定
23:30 大会終了予定

あくまで予定のため、進行状況により時間が前後します
余裕を持ったスケジュールにはしていますが予定時間は前後する可能性が高いです
早めることが可能な場合は積極的に早めるためご協力お願いいたします
募集人数の増減に応じてスケジュールが変更する可能性があります

◆募集人数
16~32チーム

◆ルール
  • 使用ステージ
    • まっすぐストリート
  • 1本先取
  • 試合形式
チーム内でフウカ担当、ウツホ担当、マンタロー担当を決めます
各チームの同担当で戦い、より多く勝ったチームの勝利とします
(勝敗決定について)
フウカ担当戦  は1番チームの勝ち
ウツホ担当戦  は2番チームの勝ち
マンタロー担当戦は1番チームの勝ち
この場合2-1で1番チームの勝利となる
4チーム1ブロックで総当たりの予選
予選ブロック順位をもとに全チーム参加の決勝トーナメント

◆勝敗の決定方法について
 通常のナワバリやガチマッチと違い引き分けがあるため、順位や勝敗の決定基準について改めて記載します。
(チーム勝利数と個人勝利数について)
1番チーム vs 2番チーム が 3-0 で1番チーム勝利の場合、
1番チームのチーム勝利数が1、個人勝利数が3加算される
  • 予選総当たりの場合
    • 引き分けはそのまま引き分けとして結果に反映します
    • 基本的なブロック順位は【チームの勝利数+引き分け数/10】により判定
    • 上記で同率の場合は【直接の勝敗】により判定
    • 上記で引き分けや三すくみの場合は【個人勝利数】により判定
    • 上記で引き分けや三すくみの場合は【総獲得ポイント】により判定
    • 上記でも同率の場合は【申請の早いチーム】を上位とします
 
  • 決勝トナメの場合
    • 引き分けの場合は【予選ブロックを含む総獲得ポイント】で勝敗を判定
    • 上記でも同率の場合は【申請の早いチーム】を上位とします

勝敗の決定方式として総獲得ポイントを活用するため、デッキコンセプトとして僅差で勝利を狙うデッキが不利になってしまいます。しかし、他に公平かつ進行に影響しない判定方法が見つからなかったためこのような形となりました。ご了承ください。

◆大会進行について
  • ディスコードを使用
  • ディスコードの招待は本要項下部に記載(メンバー全員で参加)
  • 代表者は運営アカウントのフォローをお願いします【@TMT_inugoya

◆大会当日の流れ
  1. 点呼を行う
    1. 指定のサーバーにチーム全員が参加する
    2. 指定されているトークチャンネルに参加する。
    3. 点呼報告用のテキストチャンネルにテンプレを用いて報告する
 
  1. 予選ブロック
    1. スプレッドシートにてブロックを確認する
    2. 番号の若いチームがフレンド申請とプライベートマッチの作成を行う
    3. フレンド申請や部屋の作成がされない場合はメンションなどで促す
  1. 対戦時に使用する台は大会当日に発表される対戦表を参照
  1. 試合を開始する
    1. 1試合目の場合、試合開始時間になり次第開始する
    2. 2試合目以降の場合、準備ができ次第試合を開始する
 
  1. 決勝トナメ
    1. スプレッドシートにてチームのトーナメント位置を確認する
    2. 番号の若いチームがプライべートマッチの作成とフレンド申請を行う
    3. フレンド申請や部屋の作成がされない場合はメンションなどで促す
    4. 試合を開始する
      1. 1試合目の場合、試合開始時間になり次第開始する
      2. 2試合目以降の場合、準備ができ次第試合を開始する

◆点呼
  • 点呼はディスコードサーバーにて行う
  • 既定の時間までに指定のトークチャンネルに参加
  • 3名全員が必ず参加してください

【テンプレ】
○ブロック ◇番 参加しました
  • 既定の時間までに点呼が確認できない場合には失格

◆勝利報告
  • 勝利報告はDiscordの専用テキストチャンネルで行う
  • 報告は勝利した各担当が行います
  • 以下のテンプレを用い行います
  • 獲得したポイントもそれぞれ報告してください
  • 毎回の提出は必要ありませんが、ポイントと勝敗確認のために結果画面のスクリーンショットを撮影してください。毎試合ごとの提出は求めませんが、トラブルや報告誤りの際に必要となります。スクリーンショットがない場合、誤った結果報告を修正できないことがあります。

【テンプレ】

予選リーグ
Aブロック 第1試合 1番 対 2番 ウツホ戦 60 - 50 で 1番 の勝ち

決勝トナメ
決勝トナメ 第1試合 1番 対 2番 フウカ戦 70 - 40 で 1番 の勝ち

◆参加申請
  • 参加申請は以下のリンク
参加申請
  • 申請の確認は以下のリンク
申請確認用
  • 大会時の通話や進行は以下のリンク
大会サーバー準備中

When joining from a country other than Japan, please contact the following Twitter account beforehand from which country to participate.【@TMT_inugoya
(日本以外の国から参加する場合、事前に以下のTwitterアカウントまでどこの国から参加するのか連絡をお願いします。)【@TMT_inugoya


わからないことがあった場合は運営までご連絡ください
  • 大会前日まで
    • 運営のTwitterアカウント@TMT_inugoya】へDM連絡
  • 大会当日
    • Discordサーバー内にある【#問題報告】【#質問】のテキストチャンネルへ連絡

◆大会における最終決定権について
大会全体の最終決定権は全て運営にあります。
要項に記載されていない不測の事態も含めて、いかなる状況においても運営により決定した指示に従っていただきますことご了承ください。

◆悪質な運営妨害行為に対して
当大会の運営はゲーム非公式大会運営者団体Grapeに所属しています。団体内の非公式大会の運営者様と団結し、悪質な運営妨害行為にはしっかりと対応し、団体内で情報共有をいたします。ブラックリストに追加された場合、当運営による大会以外でも参加をお断りさせていただく場合がありますことご了承ください。

◆参加申請のキャンセル待ちについて
  • 既定の人数以上の参加申請があった場合自動でキャンセル待ちとして登録
  • キャンセル待ちか否かは参加申請一覧より確認可能
  • 点呼開始までにキャンセルがあった場合申請順に繰り上げで参加可能となる
  • 点呼中ディスコードで待機しているキャンセル待ちのチームについては、点呼終了のタイミングで点呼が確認できないチームがいた場合繰り上げで参加可能とする


◆回線落ちについて
  • 1回目の回線落ちについては予選リーグ、決勝トナメ共に再戦とする
  • 2回目の回線落ちについては
    • 予選リーグの場合引き分けとし、両者50ポイントとする
    • 決勝トナメの場合、進行の状況を見ながら個別に対応するため、運営まで報告してください。主な対応は以下
      • 進行に余裕がある場合、決着がつくまで再戦を繰り返す
      • 進行に余裕がない場合、それまでの戦績や申請順番などをもとに判断


◆デッキの変更とレシピについて
  • 大会中のデッキ変更については制限しません。
    • 本来であれば1つのデッキのみを使用することが望ましいですが、運営で把握しきれないため変更を許可します。
  • 1位のチームについてはデッキレシピを紹介させていただきます
    • デッキのカードがわかるスクリーンショットとこだわりやお気に入りカード、戦術を教えてください。
    • 複数のデッキを使用していた場合には一番自信のあるデッキのレシピを選択して紹介してください。

◆観戦について
  • 先に試合が終わったとしても他の試合を観戦することは禁止とします。
  • 他チームのデッキ傾向把握や明確な助言ができてしまうことが主な理由です。



 
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