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サーモンラン バイトリーダーがまとめた独自マニュアル オオモノシャケに関する情報(1)

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corona(コロナ)
corona(コロナ)
前回の「サーモンランの利点」投稿が割と好評だったので、今回からサーモンランの実戦で役に立つ知識をまとめていきます。
さながらバイトリーダーが本社マニュアルと一緒に新人の子に渡す要約済みマニュアル…、そんな感じです(女子の先輩のだとめちゃ字がかわいいよね)
今回は「オオモノシャケに関する、ゲーム内では解説の無い情報」をお届けします。各オオモノシャケ毎にまじでたくさん情報があり「バイト以上にオーバーワークで過労死しそう」なので、今回は2匹分にします。危険度も書いておきますのでご参照ください(5段階評価。危険度低い1→5危険度高い)
『注意!!』
・こちらの情報は完全独自による判断が含まれているため、間違った情報が含まれている可能性があります
・今後のアップデートにより仕様が変更になり、情報が変わる恐れがあります
・重要な部分は「」がついてます
・ラグとかがどういう風に影響して仕様が変わったりするかまでは流石に知りません!!
・矢印からマークに飛んでいる場合、発展的な情報の同じマークへジャンプしてください
・ご要望等ありましたら、それらを優先してまとめる可能性もあります。お気軽にツイッターへのリプライやこちらへのコメントなどしてください!


1、バクダン(頭のバクダン膨らますヤツ)…サーモンランの紹介PVでも取り上げられてましたね。危険度2〜3
基本情報
・地上を移動し、イカたちに接近する
・頭のバクダンを膨らませてイカに投げつけて攻撃してくる、「投げつける距離は固定」
・弱点は「頭で膨らましているバクダン」、一定量のダメージを与えると爆発して倒せる
・一定時間経って投げられたバクダンは、爆発して周りに大量の敵インクを吐き出す(壁塗りなどが潰されることが多い)
・膨らましている頭以外基本攻撃が通らない(胴体や膨らましていない頭はブキが効かない)
・膨らましたバクダンに与えたダメージは蓄積する(新しいの膨らませてるのになんで蓄積してるんだろ…)
・バクダンの耐久を0にして倒すと広範囲で爆発し、「味方インクを撒き散らして周りにいるシャケにダメージを与えて倒す」→☆

発展的な情報
・「出現時近くにいると『プシュー!』という音がする」(サウンンドプレイで種類を判別するのは基本)
・頭が出ていない状態で倒せるのは「ハイプレのみ」、頭が出ていれば「チャクチとジェッパ」で倒せる(ボムラは平地での対面の場合、頭の位置が高すぎて有効な攻撃にならないことが多い)→ハイプレは「胴体より上の頭らへんの当たり判定に使おう」
・「ほとんどのチャージャー種のフルチャージ」(竹は確か何発か必要)、「ダイナモの縦振り」、「チャクチとジェッパ」などでワンパンすることができる(攻撃可能時間の時のみ)
・バクダンの「推定耐久値は150〜200」(イカのHPを100とし、それが適応されていると仮定。理由はワンパンできるブキ種の最大ダメージなどから推測)
・イカが一定の範囲に来ないと(シャケに設定されている索敵範囲に入らないと)、頭を出さずにイカの方に移動してくる
・イカが索敵範囲に入ると、そのイカめがけて膨らましたバクダンを投げる(「着水すると即爆発する」、ダメージがあったと思うがワンパンでは死なないと思う)
☆爆発の位置を計算して、「バクダンを処理するだけで他のオオモノシャケを一網打尽にすることもできる」(ただし、それを考えすぎて「オオモノが溜まっていくのは悪循環」になるため、なるべく早く倒したい所)
・遠距離への攻撃手段を持たないため、場所が離れていればさほど脅威にならないこともある
・「ドスコイやテッパンに押されてバクダンを投げながらホバー移動することがある」こうなると「危険度5」→◯


2、テッパン(シャケ界の暴走族にして特攻隊長)個人的に見た目がかなり好みです。危険度3〜5
基本情報
・地上を移動しイカたちに接近する
・後方を塗りつぶしながら前進し、原始的な体当たりをしかけてくる(オイゴラァ!降りろ、免許持ってんのか?)
・弱点は「ケツ」、前面と横に装甲が貼ってあり攻撃を受け付けない
・移動している状態で攻撃を当てるとその場に止まり(向きを変えてくる)、一定量装甲にダメージを与えると完全にその場に固定できる(1,移動中→2,止まる、その場で回転→3,ダウン、固定)→☆
・その場に固定されてから一定時間が経つと復旧して、また移動を始める

ハッテン的な情報
・「出現時近くにいると『ブロロロ』という移動音が聞こえる」
・効果のあるスペシャルは全部、ハイプレは装甲を貫通して倒せる
・「装甲から出ている敵インクもダメージ判定がある」
・「チャクチとバクダンの爆発が本体ではなく装甲に当たった場合」、その場で即ダウンして固定される
・武器の攻撃力依存でダウンまでの球数が決まっている
・行動パターンはおそらく一番近いイカに突っ込むこと
☆攻撃を1回当てると当たった方向に向き、攻撃をした人にターゲットが移る。その後ダウンするまでその場で向きを変えてガードし続ける
→「「1回当てて味方の方にケツを向けてあげると、ダウンの流れを挟まずスムーズに倒すことができる。また不意にターゲットを取った時も誘導してあげると処理が楽になる」」(リンク先の動画で是非ご確認ください。『音量注意!!』)
◯「移動する方向にいるシャケやオオモノシャケを押してしまうことがある」←この現象が危険度5。確か地面に触れたバクダンも動かしてくる。超危険
・「余裕がある時はあえてカゴ近くまで誘導するのも手」、味方と連携しよう


大体こんな感じです。追記ある場合はまた更新します。
次回はオオモノシャケ特集か、スクショ等が間に合えばプチテクニックなどをご紹介します
更新日時:2018/01/18 03:19
(作成日時:2018/01/18 03:01)
コメント( 1 )
corona(コロナ)
corona(コロナ)
1月18日 3時6分

おそらく◯番煎じな投稿だと思いますが、こういう情報って数読んだ方が身になると思うので、これからも独自の視点でいろいろ書いていけたらと思います。なにより強くなれる、ゲームが有利になる、こんなにまとめたくなるほど面白いコンテンツですからね

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