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ここまでのSplatoon2の感想とかいろいろ

by
Takt@メガホンクレヤー
Takt@メガホンクレヤー
どうも、書いてた途中でクローム落ちました。Taktです。
ここまでのイカの感想とか書きます。前作との比較もいくつか。

嬉しかった点
・各種新要素
・連携重視(?)
・前作よりプレイヤーのレベルがマシ
・続投ステージのホコで前作の仕様が残っていた

 ギアガチャに天井が実装されたのは、ギア揃えやすいしファッションとの両立もしやすくなるのでかなり嬉しいです。他にもガチアサリの実装とか、観戦機能とか、いろいろ嬉しい機能が増えました。
 あとヒーローモードのラストほんと好き。愛してる。
 連携重視になったことで「1人で全員キルして全部誤魔化す」がやりにくくなったのもポイント。キルで勝ってた人は辛そうでしたが、僕はキル以外でなんとかするタイプだったのでむしろありがたかったです(まぁアプデで前作寄りになっちゃってますが)。また、連携重視になったことでプレイヤーのレベルがちょっと良くなっている気がします。とはいえマシになっただけでまだまだルール無視勢いっぱいいますが。
 ホコの仕様が残ってたって件は、タチウオの壁とか、ハコフグのイカ返しとかのカウントですね。登り切らなくても金網に立つとカウントが進むとかそういうやつ。あれほんと嬉しかったです。

残念だった点
・スペシャル一新に伴う事実上の前作ブキ全消滅
・全体的な塗り能力低下
・ブキのコンセプトを破壊する極端アプデ
・非対称のステージ
・ハコフグのコンテナ裏が塗れなくなる(超重要)

 前作で愛用していたブキが名前以外消滅するのは結構悲しいです。僕の場合はスプロラ(決してロラコラではない)ですが、他にもカーボンやモデラーあたりが犠牲になりました。ダイナモ君は使い手がメインのことしか見てないように見えるんですけど、サブSPも重要なんですよ……?H3チェリーについてはボトルカイザーが出てくれましたが、どこまでやれるんですかね……。
 塗りが重要なゲームなのに全体的に塗り能力が低いため、どうしてもキルしやすいブキばかり目立っているように見えます。まぁプレイヤーもキルしか考えてない人ばっかりだからそうなるのも無理はないんですけど。あと、塗りを犠牲にキル能力を得ているはずのブラスター系に塗れるSPを渡してしまうところとかも塗りの強いブキがその強みを活かせていない部分ですよね。アプデで少し改善されたけど。
 モデラーから長所である塗り能力を奪う、テントからその場で開き続ける能力を奪うといった、ブキのコンセプトに変更を加えるアプデがいくつかありました。これはもう強化弱体化とかじゃなくて別のブキに変わったってことなんですよね。これをやっちゃうならサブSP変更するのとあんまり変わらないんですよ。悪いわけじゃないんだけど残念だなって。
 あと、細かい部分が対称じゃないせいで、アルファかブラボーかで差があるのは大問題だと思います。タチウオの日光とか、ハコフグの照明とかですね。ガチアサリもアサリの初期位置違うのよろしくないなって思います。競技性を高めるなら有利不利はできないようにするべきです。
 そして一番ショックだったのが「ハコフグ自陣左コンテナの裏側が塗れなくなった」ってことです。文字で説明しづらいんですけど、
これです。ここにホコ持ってきて引き籠るのが僕の生きがいだったんですよ。まぁ消される気はしてましたけど……うん……。
 ちなみにニコ動に何度かここを使ったやつ上げてます→https://t.co/MwmxpaXZZQ

総合的に見て
 なんだかんだやっぱりイカ楽しいです。前作と比べてもだいぶ進化してます。今はブキのバランスもそんなに悪くないし。とはいえアプデを重ねてるからマシになってるだけで、結構粗もありました。
 まだまだ追加されてないブキ残ってますし、これからもっと良くなると嬉しいなって。
 まぁ特に改善されなくてもキューバンメガホンのスプロラが帰ってきたらそれだけでだいぶはしゃぐ気はしますが。
 
更新日時:2017/12/28 15:31
(作成日時:2017/12/28 15:30)
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日記
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