5565

ガチエリアの立ち回りまとめ

by
イカナカマ
公式
イカナカマ
自分自身がより上手くなるために立ち回りを言語化してみました!
より上手くなるためにご意見いただけますと幸いです。

主はガチエリアが比較的得意(S+24程度・・・一応2回飛び級)なのでガチエリアに関する立ち回りをまとめました。
傘、ZAP、銀モデを使っており、塗り枠的な動きをすることが多いです。

読みやすさよりも思考の伝わりやすさを優先してまとめています。
上の階層から発想してします。出発点は「最終的にポイントで上回っていれば勝利」です。これは間違いないはずw

# 最終的にポイントで上回っていれば勝利
  - カウントを効率よく伸ばすためにはエリアを継続確保するのが重要
    - ペナルティを付けられると、次のペナルティ計算時にペナルティの減少分も含まれてしまうため
  - 初動:じわじわとラインを上げてエリアを確保する
    - 死なないことを意識しスペシャルを貯める
      - 人数不利になると前線をあげられてしまいエリアを確保されてしまう
        - 3vs4は壊滅していないが、エリアを確保されるのでかなり不利な状態になっていると意識すべし
      - 塗り武器は味方の退路確保を作り死亡率を下げてあげると良い
      - <死なない立ち回り> を参照
    - スペシャルに合わせて前線をあげエリアを確保する
      - エリアを確保できるラインまであげるのが第一の目標。死なない意識は持ち続けること。
      - スペシャルを発動すると敵が移動するため、発見しやすくなり、先手が取りやすくなる。
        - 敵の移動を確認してから動いても良いぐらい。むやみに突っこまないこと。
  - 打開:複数のスペシャルを合わせエリアを再確保する
    - 死なないことを意識しスペシャルを貯める
      - 1vs1交換は防御側に有利 = その間だけカウントが進む
        - 1vs1交換になりそうな(相手と五分の状態)の戦闘はすべきではない
      - 敵インクで塗られているので、敵側が有利という意識で立ち回ること
        - 特に前線で潜伏しているローラーやブラスターに注意
      - <死なない立ち回り> を参照
    - "複数"のスペシャルを発動してラインを上げエリアを確保する
      - アーマー、雨、バブル、ボムラッシュあたりを複数重ねたい
  - 防衛:エリアをキープしつつ潜伏からのキルを狙っていく
    - エリアを継続確保しなければ意味がないので、1人はエリア管理を行う
      - 敵のボムなどで塗られたエリアを塗り返す
      - エリア管理要因は視野が広い位置にいるので敵を見つけたら報告する
    - エリアより前の強ポジに潜伏しキルを狙う
      - 1vs1交換万歳!先手を取れるなら積極的にキルを狙うべし
      - ブラスターやローラーは壁下に潜伏し壁際の敵を倒すとよし
    - スペシャルが溜まっている場合には相手のスペシャルに合わせて使うと効果的

# 死なない立ち回り
  - 敵に先手を取られる行動をしない
    - 敵インクに安易に近づかない
      - 敵が潜伏している場合、敵に先手を取られてしまう
      - 特に短射程ブキのメインで敵インクを塗る行為は危険(敵位置を把握し安全な場合に行う)
    - 壁下を敵インクに塗られている高台に安易に登らない
      - 壁に敵が張り付いている恐れあり = 相手からのみ、こちらを確認できるので敵が有利
      - 例:マンタにおいて、中央が塗られた状態の自陣左高台
    - 敵から見える場所を経由して、敵に近づかない
    - 退路を確保する
      - 不利対面の敵と遭遇したら引けるようにしておく
      - インクの境界まで出ていかない = 退路があっても足場を取られると逃げられないことが多い
    - 基本的にボムやセンサーから入る
      - 角や壁際など怪しいところに投げると効果的
      - わかばやもみじなどのメインが戦いに向いていないブキはボムがメインと考えて良いぐらい

 
更新日時:2018/05/11 20:04
(作成日時:2018/01/04 23:33)
カテゴリ
ガチエリア
コメント( 2 )
イカナカマ
公式
イカナカマ
1月4日 23時37分

端的に言うと、「死なずにスペシャルを使ってエリアを確保し続けよう」です

ももちゃそ
ももちゃそ
1月5日 15時48分

勉強になりました!

コメントするにはログインが必要です
シェア