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ステージをもっと極端にしてほしい、という話

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Takt
Takt
どうも、最近ホコしかやってないTaktです。
もうすぐアプデですね。ヒッセンやジェッパの弱体化が予想されます。
さて、そのヒッセンが何故現状だと強いのか、その要因としてステージ構成が挙げられます。
段差が多いとスロッシャーが強く、射線が通りやすいと長射程が強いというまぁ当たり前の話です。
んで、現状だとヒッセン強いステージ多いよね、というのが強さの理由として結構大きい。
もちろんクイボもアーマーも滅茶苦茶強いわけですが、そこを調整すると他ブキがついでに死ぬので、ヒッセン単体をどうにかするならメインをどうこうするか、メインが刺さらないステージにするしかないのです。まぁアーマーは弱体化していいと思うけど。
というわけで、ヒッセンが強いステージとヒッセンが弱いステージが同じくらいあれば良くなると思うんですよ。
更に言うと、他のブキにしても、「他ステージはともかくこのステージならかなり活躍できる」みたいなブキになれればそれだけで対抗戦のような上位勢の環境にも参戦できます。
前作末期のホクサイはまさにそれで、タチウオエリアでは滅法強いブキでした。
あと全然話題になりませんがスプロラ君もヒラメエリアでは活躍できました……できたんですよ?使い手が誰もいない見捨てられたブキだったけど。
このゲーム、ブキが多すぎて「どのブキも活躍するステージ」を作るのは無理だって開発陣も知ってるはずなんですよ。んで、それを意識してステージに個性を与えてるはず。
でも現状のステージではまだ足りてないから、もうちょい極端なステージ増やしてくれないかなぁ、なんて期待してます。


そういえばスマブラは終点化によって全ステージを疑似的に同じステージにしてるわけですけど、アレは乱闘ではなく格ゲーを求めてる層への対応だと思うので、イカで似たようなことをする気は流石に開発陣にはない……ですよね?
 
更新日時:2017/09/06 15:24
(作成日時:2017/09/06 15:24)
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