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スシコラ/バレル/スプスピのギア考察・想像

by
はぐ爺
はぐ爺
意見求む
今回は自分が使う/使いたい武器のギアをどーするか、的な内容

●スシコラ
最前線マン、対面性能を上げるギアが必須/優先

イカ速1.0、前線へ向かうスピード上昇、前線から引き際の生存率を上げる、敵インクを突っ切る効果も期待◎
爆減1.3、敵との対面やジェッパの爆風を少しでも減らし生存率を上げる
対物1、敵アーマーを剥がすのに必要なダメを1.1倍に引き上げるとかなんとか
サブ効率0.6、前線でボム使用後にメイン使用率を増やす

☆使用感
スシコラバランス良すぎて何も言う事がない…
ヒッセン修正来たら今度はスシコラが叩かれる番だ、ってくらい無難に強いから
ギアがどうこうってレベルじゃない気がする



●バレルスピナー
支援/援護、インク切れはNG、後衛の為生存最優先、中盤/前線の塗り支援、司令塔

安全1.3、チャージ時の移動は安全の効果が出る
メイン効率1.0、インク切れNG、スプリンクラー使用後の回数にも期待
人速1.3、前線を押し上げる際に撒きながら圧力をかける、連携必須
インク回復0.3、インク切れNG、常にインク撒けるようにしておく
SPのハイプレは味方が3人以上生存時のみ使用、味方との連携で追込み時に

☆使用感
まだ未使用



●スプスピ
前線マン、対面性能は引き気味、前線の塗り優先、生存優先、嫌がらせ武器

対物1、アーマー対策、4確武器だからアーマー吐かせたら引いていい
安全1.3、チャージ時の移動は安全の効果が出る
メイン効率0.3、クイボ使用も考えた上での必要ギア
爆減1.3、前線に出る為少しでも生存率を上げる

考察:忍者1、サーマルインク1も効果ありかもしれない
塗りが強い武器なら忍者が刺さる可能性を捨てきれない
前線に出る場合少しでも敵位置がわかる方がスピナー側はチャージしやすい

☆使用感
人速を積まないと酷い、人速1.0でやっと無積みスシコラを気持ち上回る程度の速度で移動できる
前線に出るなら安全は切れないから、爆減を削るしかない気がする
対物or忍者orサーマルを取捨選択するしかないかも…
蒸気を踏まえて再度検討すると

対物or忍者orサーマル1、アーマーなら対物、対面なら忍者、サポート圧力ならサーマル
安全1.3、理由省略
メイン効率0.3、理由省略
爆減0.3、正直0.3じゃ対して差がないかもしれない、最悪捨てて人速に振ってもいいかもしれない
人速1.0、これだけでも積めば人速無積みのスシコラに対面で移動速度は勝てなくもない、が、チャージが必要な分出遅れる為これでも微妙かも
更新日時:2017/09/05 18:26
(作成日時:2017/09/05 12:15)
コメント( 3 )
スライム
スライム
9月10日 9時18分

バレルスピナーにはインク回復よりメイン効率のほうを積んだ方がいいよ
回復の時間を削るより、射撃できる時間を増やした方が戦える
スピナーの短所はチャージする時間、そんでチャージ中はインクは回復しない
安全1.3 メイン効率1.3 人速1.3
こんな感じのギアがいいと思うよ
私は攻撃力重視で 安全1.2 人速2.7 でやってるけど 

はぐ爺
はぐ爺
9月11日 1時21分

スライムさんコメントありがとう
「インク回復している時間<射撃している時間」の方が多いのかな…
前作もスピナー使ってたけどちゃんとこの辺の情報ちゃんと調べてなくて申し訳ない
慣れれば効率積まなくても立ち回れるんだろうけど
人速検証動画で前作の人速1個分が今作の人速2個分に相当するってのを目の当たりにしたから、自分も可能なら人速を積みたい
メイン効率は1積めばチャージ1回分は増えるだろうから、もしインク回復を外すなら人速1.6かなって
まだスプスピしかギア揃えてないからバレスピはまだノータッチなんだけどさ

うん、でもすごい参考になった、コメント本当に感謝

まめぜーた@そのうちほんきだす
まめぜーた@そのうちほんきだす
9月14日 18時1分

バレルスピナー
逆境…アプデによりSPの性能向上、使うタイミングが増えた
イカニンジャ…接近された際、離脱成功率が結構違う
対物…イカスフィアが増えたので、バブル対策にも
イカ速0.9…イカニンジャを相殺しないまでも、使える速度に
メイン0.9、ヒト速0.9でやってます。
スライムさんと同感でインク回復を積む効果は今ひとつかなぁ…と思う
メインサブ効率それぞれ乗っけたほうがまだマシかと。
個人的に、イカニンジャを積まなくてもイカ速は積ん出て良いのではと思います。
適切な支援位置にいち早くたどり着き、前線崩壊時の離脱速度もかなり変わってくるかと

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