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【2018/04/02時点】スプラスピナー(コラボ)のギア考察

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RD-Cat
RD-Cat
前回のギア考察はこちら。(情報が古くなっております)

コラボが実装されたのでそれも一緒にギア考察。
基本的に私から見た「個人の感想」みたいなものなので、多少の参考にしつつ、自分の思い通りのギア構成を考えてみてください。
一部分未完成だったり未検証だったりするので、またわかり次第更新していきます。

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※ギアの数値表記は57表記(メインギアを10、サブギアを3とする)。
※無印とコラボそれぞれのギア相性を記号で記しています。表記は以下の通り。
 ☆最優先に積みたいギア
 プレイスタイルによるが、比較的効果が乗りやすいギア
 人のプレイスタイルによるところが大きく、積むか積まないかはその人次第なギア
 積まなくてもよい・あるいは効果を発揮しづらいギア
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○インク効率アップ(メイン)
無印:◎ コラボ:◎

無積みではフルチャ6と一周+3/4チャージ分放てる。
サブギアに1個セットしておくと7回きっかり放てる。
ただ、今作からインク切れ状態で1発だけでも弾を放とうとすると、1秒ほどチャージが必要になる。よってインク切れを回避しやすくなるという点では、前より有用性は上がっている。
インク管理に慣れてるなら積まなくてもいい。


○インク効率アップ(サブ)
無印:◎ コラボ:◎
クイボ一発あたり40%消費。ギア36でクイボ3発投げれる。
カーリング一発あたり70%消費。ギア35でカーリング2発投げれる。

・無印:咄嗟の足下確保が重要となるので、以前よりかは積んでみる価値はあると思う。
また、相手の足下を奪うためにクイボを投げて足止めもできるので、前よりもクイボは使う機会が多い。インク管理に慣れてきたら外していい。

・コラボ:カーリングはインク消費量がかなり大きめなので、サブ効率の効果が大きくなりやすい。
咄嗟の道づくりや牽制後のメイン射撃がしやすくなるが、足下確保には若干使いにくいので使いどころには注意。


○インク回復力アップ
無印:◎ コラボ:◎
メインとサブの両方の回転率が上がる。
このギアでメイン・サブも同時に補うことができ、インク管理が大変やりやすくなる。
ただし、咄嗟のサブ放つときの消費量は変わらないので注意。あくまで「インク回復にかかる時間を縮めるギア」である。
アプデでスプスピ自体のインクロック時間が短くなったため、積めばさらに継戦力を伸ばすことができるように。


○ヒト移動速度アップ
無印:☆ コラボ:☆

文句なしの最優先ギア。
ある程度積めば前作と大体同じ感覚で扱える。ガン積みしたときの速度は前作よりかは多少遅いか?
たくさん積めば押し退きやチャージ中のボム回避、塗り力の向上と、スプスピというブキのスペックをフルに活かせるようになる。個人的には15は最低欲しいと思う。
できるだけたくさん積みたいが、インク管理が厳しい点・影響軽減のギアの存在により、ある程度は妥協が必要。
また、速く動ける代わりに、それに合わせたエイム力も必要なので、結局はやりやすい分積むのがベスト。


○イカダッシュ速度アップ
無印:◎ コラボ:◎

相変わらずの優秀汎用ギア。スプスピも例外にもれず恩恵を受ける。
ステージの構成おかげで相対的に価値が上がった。緊急退避しやすくなるため、生存率も上がる。
メイン1積むだけで押し退きが容易になるのでオススメ。


○スペシャル増加量アップ
無印:○ コラボ:◎
スペシャルの回転率が上がる。

・無印:打開の足掛かりに、味方の援護射撃に、足止めに、高台の相手対策にと何かと便利なマルチミサイルを、持ち前の塗り力も合わさってさらに発射回数を増やせるため便利。
アプデで180Pになったこともあり、元々かなり塗れる部類なので積むとさらに加速する程度。
マルミサ発動時にイカ状態で移動もできるようになったため、比較的気軽に放てるようになった。とはいえ発射中は無防備なので注意。

・コラボ:こちらも打開の足掛かりに、エリア確保のサポート、範囲制圧など、使う用途は多い。
200Pのため、溜まるまでに多少時間がかかるのをこのギアで多少回転率を高められる。メインサブの塗り力は高いので、噛み合いやすい。


○スペシャル減少量ダウン
無印:△ コラボ:○
今作では現状どのブキもスペ減50%。
今作では大変死にやすく、特にガチマならスペシャルを悠長に溜めてる暇もないため、それらの時間を短縮できるという点では有用。

・無印:とはいえマルチミサイル故、確実に相手を倒せる・打開ができるというスペシャルではない。あくまで相手の防衛を崩したり、あわよくば事故死を狙うスペシャル。
180Pでリチャージもしやすいため、積極的に積むギアではないかもしれない。

・コラボ:200P必要というのが意外とネック。ブキセットの都合上、無印のようにクイボ絡めやマルミサ絡めで敵を倒すというのがしづらく、自衛手段は無印よりも若干劣る。
死亡数が重なり、スペシャルが溜まりにくいという場合は積んでみるのも一考の余地あり。
(ただ、死にやすい立ち回りを直すという意識も必要だ!死ぬとその間「何もできない」からね!)


○スペシャル性能アップ
無印:○ コラボ:△
スペシャルの性能が上がる。無印とコラボでそれぞれ強化される内容が違う。

・無印:マルチミサイルの索敵範囲が広がる。
戦線からあまり離れなくても複数人サーチしやすくなり、マルチミサイル後も戦線復帰の時間を取らなくて済む。
1、2人サーチして落とせればOKという場合も多く、余計に多く発射して長く拘束されるよりも、メインで塗ったり戦ったりする方がよかったりする。
アプデでマルミサ構えてる状態で移動ができるようになった。索敵範囲が広がるので、そういう目的で積んでみてもよいかもしれない。

・コラボ:アメフラシの効果時間が延びる。また、投擲距離も伸びる。
長い間フィールドに残り続けるため、有利な環境を長く維持できる…が、アメフラシの雲は時間経過とともに移動していく。長く維持しすぎると狙いたい範囲よりも外に行ってしまうこともある。
また、アメフラシ中はスペシャルを溜めることができない。
これらのこともあり、一回当たりの発動時間を延ばすより、何回も投げる方が有用だったりする。範囲が広がるとかだったら有用だったんだがな。


○復活時間短縮
無印:△ コラボ:△
敵をキルできないまま連続で死んだ場合に限り、復活までにかかる時間が短くなる。敵をキルすると効果が消えてしまう。
ものすごくわかりにくい効果になったが、一応有用性はある。
例:①キル、②デス、③デス、④キル、⑤デス の場合
②デスの段階では効果が発生せず、③デスでギア効果が発揮、④キルで効果がリセットされ、⑤デスは効果が起きない…といった具合。たぶん。間違ってたら指摘ください。
ただ、スプスピ系は塗り力が強く盤面維持に長けている反面、打開力はやや低いため、死ぬと結構つらい。また、いくら復活までの時間が短くなっても死んでる間は何もできない。
キルに超意識を向けてるならまあ積んでもいいかもしれないが…。


○スーパージャンプ時間短縮
無印:○ コラボ:○
戦線復帰が早くなる。また、戦線離脱も速くなる。
3積むだけで、飛ぶ速度が目に見えて速くなるため、サブの空いたところにそっと忍び込ませると便利。
ただ、前線へのスパジャンは、スピナーの仕様上着地後に危険な目に遭いやすい。戦線復帰目的なら安全な位置に立ってる味方へ飛ぼう。


○サブ性能アップ
無印:◎ コラボ:○
ボム飛距離アップの改善版ギア。今作からはスプリンクラーやビーコンといった、前作ではボム飛が乗らないサブにも効果が及ぶように。
無印はクイックボム、コラボはカーリングボムで、それぞれ効果の乗り方が違う。

・無印:クイックボムの飛距離が伸びる。
スプスピの射程外の相手にもクイボが届くようになるというわかりやすいメリットが生まれるが、どこまで届くか?というのを把握しなければならない。
ステージによって積むか積まないか?を決めるのがよさげ。タチウオとか海女美とかはあると便利。
雑に調べてみたが、
・無積み:スプスピと同じくらい
・1積み:プライム・96ガロンと同じくらい
・2積み:ソイチューバーと同じくらい
・3積み:ジェッスイ、バレル(最大チャージ)と同じくらい

このくらい飛ぶ。参考になれば幸い。

・コラボ:カーリングボムの移動距離とスピードが上がる。
ある意味こちらも飛距離アップと同じ効果。こちらもどこまで届くのかを把握しなければならない上、壁反射をすると少し加速することもあり、狙った位置に投げるのは結構難しい。


○相手インク影響軽減
無印:☆ コラボ:☆
前世は安全シューズ。今回から汎用ギア。
19積みで前作の安全靴並みに不自由なく動ける。
今作では咄嗟に足下を取られる機会が多く、あるとないとでは安定さが変わってくる。
また、チャージ中に敵インクを踏むことも多く、押し撃ちを積極的にするなら欲しい。
無印はクイボで比較的足下は塗れるが、コラボは咄嗟にカーリングで足下確保するのは難しい。コラボは特に積んでおきたい。


○爆風ダメージ軽減
無印:○ コラボ:○
前作の防御ギアが限定的になった。サブとスペシャルの爆風ダメージを軽減する。
スリップダメージが入りやすい今作では、ボムの爆風でしれっと死んだり、ジェットパックやマルチミサイルで事故死することも多く、それらのダメージを抑えることができるので必然的に生存力が上がる。
スプスピは特にボム投げられたりするし、ミサイルやジェトパに対する咄嗟の回避が若干遅れたりするのを、強引に軽減でカバーできる。
ただ、どのボムもスペシャルも直撃すると死ぬし、ダメージが積み重なればなんやかんや死ぬ。積んでるからってあまり強気に出ると死ぬ。
余談だが、ブラスターの爆風は軽減できない。残念。仕方ないが。


○マーキング時間短縮
無印:△ コラボ:△
前世はマーキングガード。こちらも今回から汎用ギア。
アップデートで、これらセンサー系以外にも、サーマルインクやリベンジ、ハイパープレッサー中のサーマル効果にも適応されるようになった。
以前よりポイントセンサーやトラップ持ちのブキが多くなってきたため、前よりかは採用の余地がある。
しかしスピナーというブキ種の都合上、やっぱり積んだところで焼け石に水ではあるし、積める枠も多くないため、残念ながら未だに使う意味が少ない。
一応生存力が上がるため、ルールやステージによって決めるとよい…か?


○スタートダッシュ
無印:△ コラボ:△
頭専用ギア。スタートから30秒間、イカ速と人速がかなり速くなる。アプデでインク影響軽減の効果も乗るように。
出だしの要所確保がしやすくなるものの、効果は開始30秒間だけである。ナワバリなら2分30秒、ガチマッチなら4分30秒+αの間、ギアが10ない状態で戦うことになる。
スプスピでは欲しいギアが多すぎるし、そもそも最前線を陣取るようなブキでもないのであまり積む意味がない。
モズクホコが来たので採用ワンチャンかと思ったけど、金網ルート弱いみたいなことになってて可能性はやっぱりなかったよ。


○ラストスパート
無印:△ コラボ:△ (両者ともナワバリに限れば○)
頭専用ギア。対戦終了までの30秒間、インク効率、インク回復が速くなり、常に復活時間が短くなる。(復活短縮効果はありませんでした。申し訳ありません。)
アプデでインク効率がさらに効果アップ。
ガチマッチなら相手が30カウント以下になると常に発動するようになる。
こちらは残り30秒、あるいは相手30カウント以下になるまでは効果が発動しない。ナワバリなら確定で発動する時間が存在するが、ガチマッチだと発動する状況になるかどうか、不確定なところが大きい。
現状ナワバリ専用ギア。ナワバリなら持ち前の塗り力でナワバリをガンガン確保できる。


○カムバック
無印:○ コラボ:○
頭専用ギア。デスから復活後、20秒間の間、インク効率、インク回復、人速、イカ速、スペシャル増加量アップの効果を得られる。
リスポーンから20秒間の間だが、スプスピに欲しいギアを全て補えてしまうギア。不利状況からの打開が多少やりやすくなるようになる。
しかし発動タイミングがデスから復活後のため、保険目的で積むのが主。できる限り死なないのがベスト。
状況によっては一度も発動せずという場合もある。また、死なないように立ち回る意識が高い場合は積んでも活かしづらい。
死にやすい現環境なら、積んでみる価値はある。ちなみに水没や落下死といった自殺では効果が発動しない。注意!


○逆境強化
無印:○ コラボ:○
頭専用ギア。自チームの生存者が、敵チームの生存者より少ない間、スペシャルゲージが自動的に溜まる。
人数差が大きいほど溜まる速度が早くなる。自分がデスしている間は機能しない。
塗りサポを担当することが多いスプスピにも、乗せてもある程度機能はしてくれる。しかし、このゲームにおいて人数差が生まれる状況は非常に好ましくない。
また、スプスピ系のスペシャルはそれぞれマルチミサイルとアメフラシなのでこれ単体の打開力はあまり高くはない。いまいち採用しても…といった具合である。


○イカニンジャ
無印:△ コラボ:○
服専用ギア。イカ移動時、イカ速度が遅くなるが、飛沫が立たなくなる。
イカ移動中に位置を悟られにくくなるため、生存率は上がる。

・無印:ヒト移動状態をさらすことが多いこのブキではいまいち積む価値がない。
むしろ、イカ移動速度が下がるというデメリットのほうがこのブキにとっては致命的で、咄嗟の逃げが間に合わないことも起きやすくなる。
移動中の飛沫が見えないので相手に急接近して倒すとかいう芸当もできるが、かなり難しい。

・コラボ:一方こちらはカーリングボム持ちのため、立ち回りと状況次第ではカーリングで裏取りするという選択肢を持つことができる。
カーリングで移動を多用する場合は、積んでおくと位置を悟られにくくなるため便利ではある。安定するかは別問題だが。


○リベンジ
無印:△ コラボ:△
服専用ギア。敵にキルされたとき、キルされた相手を一定時間壁越しで位置がわかるようになる。
要はうらみ版サーマルインク。ただし、自分だけしか効果がない。
デスしたときの保険として積み、いざやられたとき、敵の位置を察知できる。だが、横やりを入れてきた相手のほうにサーチされることがあり、敵をサーチしたところで結局手出しできず、さらにデスされることがトリガーな割に自分だけしか相手サーチできないという全体的に微妙性能。
こちらもメイン一個潰してまで積むギアではない。先々の修正次第では選択肢に入りそうな予感があったりなかったり…。


○サーマルインク
無印:○ コラボ:○
服専用ギア。メイン射撃を当てた相手を、しばらくの間、壁越しで位置がわかるようになる。こちらも自分だけしか効果がない。
メイン射撃限定なので、サブ・スペシャルで攻撃カス当たりしても効果は発揮されない。
カス当たりで発動するので、取り逃した相手の位置がわかって便利だが、アプデで32ダメになったこともあり、取り逃すことが減った。
また、射程が長いわけでもなく、他中射程とだいたい同じなので、倒すか倒されるかといった状況も起きやすい。
かなり人を選ぶので、好みによってつけるかつけないか決めよう。


○復活ペナルティアップ
無印:△ コラボ:△
服専用ギア。倒した相手の復活時間が長くなり、スペシャル減少量が多くなる。ただし、自分が倒された場合も同様の効果が起きる。
自分がやられた場合の方が復活時間が長く、スペシャル減少量が多い。
ハイリスクハイリターンなギア。自分が積極的にキルを取れる自信があるなら積むと良い。アシストキルは対象外。
無印コラボどちらも、サポートしやすく、キルを取りに行けるような性能でもないのでいまいち機能しにくい。
それどころか死んだときのデメリットがかなり大きいため、サポート重視の立ち回りをする場合やキルを取りに行く自信がない人は積まない方が賢明。


○ステルスジャンプ
無印:○ コラボ:○
靴専用ギア。スーパージャンプする際の着地先のマーカーが、近づかない限り見えなくなる。近づかれると見える。
チャージャーやスピナーといった長射程に着地狩りされるリスクを軽減できる。
とはいえ調子に乗って前線に飛ぶと、メイン性能の都合上着地したときに隙が生まれて結局倒される…ということもある。
コラボなら一応カーリングで道を作ることもできる。タチウオとかなら登山中の味方に飛ぶと面倒なことができるぞ!
また、スーパージャンプをする機会が少ない場合は腐りがちなギアになる。自分の立ち回りと相談して、採用するかどうか考えよう。


○対物攻撃力アップ
無印:◎ コラボ:◎
靴専用ギア。ビーコンやイカスフィアといったオブジェクトへの攻撃力が上がる。
他にもシールド、スプリンクラー、バブルランチャー、インクアーマー、ガチホコバリア、果てはステージ上のスポンジにも効果がある。
アプデで32ダメになったため、インクアーマーは対物がなくとも一発ではがせるようになった。
現環境だとかなり多いイカスフィアを割りやすくなり、バブルランチャーを相手のものは小さくしやすく・味方のものは割りやすくなるなど、いろいろと有用。
ガチホコルールならホコを割りやすくなるので、そちらも強い。
対物が乗るサブスペを持たない相手が来たら腐るが、そういったことはそうそうないので、積んでみる価値は高い。


○受け身術
無印:△ コラボ:△
靴専用ギア。スーパージャンプをしたときにスティックを倒しておくと、着地時にその方向に転がり移動ができる。
無敵にはならないので、転がった先で撃たれると普通に死ぬ。
チャージが必要なスピナー種というカテゴリの影響で、受け身を取った後に隙をさらしてそのままやられるということもある。
コラボならカーリングで移動ができるが、場所によっては意味をなさないこともある。
そもそも前線にスーパージャンプするブキじゃないので、これならまだステジャンの方が…。

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最後に、参考程度に現在スプラスピナーを使うときに積んでるギアを載せておこう。

インク回復を積んでるので、無印・コラボどちらでも運用できるようになっている。
問題はコラボの方だと、カーリングを使った後にインクカツカツになる傾向にあるので…


こちらのギアも試運転中。
カーリングを投げたいときはこちらを使ったりしている。
コラボはまだ出て日も浅いので、まだまだ研究が必要。少なくともポテンシャルは高いと思う。
地形や環境ブキの都合上、前作のような流行り方はしないと思うが、楽しみである。
更新日時:2018/04/02 21:06
(作成日時:2018/04/02 02:23)
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立ち回り
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